謀可定天下,棋可破萬(wàn)軍—20年國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋之旅大回顧
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
九. 風(fēng)色幻想系列
我相信有很多人說(shuō)起戰(zhàn)棋,回想起gba時(shí)代的《火焰紋章》,回想起光榮旗下的《XX傳》以及眾多mod,回想起頗費(fèi)心神的策略《三國(guó)志》,筆者承認(rèn)這些都是非常不錯(cuò)的slg游戲,但筆者的最愛(ài)還是風(fēng)色幻想,不是說(shuō)她一定是最好,只是她給我?guī)?lái)的感動(dòng)更多。
風(fēng)色幻想其實(shí)和其他戰(zhàn)棋一樣,不算是嚴(yán)格的slg游戲,但它的戰(zhàn)棋成分卻是整個(gè)作品的核心部分。其一共10部作品大概分為2個(gè)部分,前四部算是一個(gè)部分,講述的秩序女神與冥王之間的糾葛,而5,6,7則算作是赤與藍(lán)系列的三部曲,并且還未結(jié)尾。
雖然續(xù)作一部比一部精彩,人物的肖像一部比一部精細(xì)且?guī)в腥宋锾厣鄙龠^(guò)場(chǎng)動(dòng)畫和必要的串場(chǎng)使得風(fēng)色系列一直在遭人詬病,筆者承認(rèn)這一點(diǎn)上風(fēng)色幻想確實(shí)需要繼續(xù)努力,但就其他戰(zhàn)棋游戲的因素來(lái)講,風(fēng)色還是有自己的特色的。
從武器的多樣化設(shè)置,到技能樹(shù)和熟練度的進(jìn)化,風(fēng)色如今已經(jīng)形成了較為獨(dú)特的培養(yǎng)系統(tǒng),而戰(zhàn)斗的場(chǎng)面的宏大遼闊也使得它華麗的技能得以更好施展,最重要的是,它一直在延續(xù)一以貫之的世界觀,人生觀,使她的代入感大大增強(qiáng),玩家在深陷其中的同時(shí),也會(huì)慢慢加深對(duì)于世界的認(rèn)識(shí),而且3,4代之后的作品,更加強(qiáng)了自由度的培養(yǎng),即傭兵任務(wù)的受理。并且,里面多層次多角度的人物描寫,使我們對(duì)主角的印象日漸深厚,暴躁的梅魯,粗線的凱等人,利奇曼冒險(xiǎn)團(tuán)的遭遇,讓我們對(duì)這款系列作品產(chǎn)生了濃厚的興趣。
總而言之,風(fēng)色幻想也許算不上什么神作,它的slg元素也不是那么的突出,但作為國(guó)產(chǎn)的戰(zhàn)棋游戲,筆者更愿意相信這是弘煜科技奉獻(xiàn)給我們的饕餮盛宴。

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