謀可定天下,棋可破萬軍—20年國產(chǎn)戰(zhàn)棋之旅大回顧
- 來源:3DM文學組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
四. 軒轅伏魔錄
提到國產(chǎn)游戲如果不說一說大宇公司,那么確實有些缺乏色彩了。大宇的雙劍系列幾乎所有的國人都已經(jīng)耳熟能詳,而其在2001年推出的這款策略類軒轅伏魔錄,卻似乎并沒有起到應有的效果,顯然,在策略游戲方面,大宇依然不是拿手好戲。
軒轅伏魔錄的劇情無甚可說,還是老一套,墨家守護,軒轅劍重現(xiàn),等等劇情筆者不一一贅述,顯然對于這類劇情的熟練運用,大宇已經(jīng)不是第一次了。而對于畫面的改進,眾多fans也是頗多微詞,到底該不該把2d畫面改成3d,軒轅伏魔的成果似乎并不理想,但從中,我們確實可以看到大宇在策略游戲上面所付出的努力與汗水。
雖然游戲整體素質(zhì)略顯不成熟,人物的發(fā)展規(guī)劃也基本定型,變化相對較小,但還是有很多亮點值得一提。比如說五行輪的運用,可以讓玩家根據(jù)屬性的時機展開相應的攻擊,遺憾的是軒轅伏魔錄對于五行的變化區(qū)分本就不突出,所以此創(chuàng)新也是隔靴搔癢。召喚獸的設(shè)定也有幾分姿色,但更多還是老黃歷。加上行動點的固定,使得變數(shù)更加的微小。
總而言之,大宇的嘗試還是起到了應有的效果,雖然游戲不夠宏大,劇情也略顯小氣,但是至少,這是一款足夠用心的作品,我們重溫著這段歲月,還是不禁鼓掌喝彩的。

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