長期邊緣化!《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》總監(jiān)稱回合制難逃偏見
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的成功已被廣泛報道,但玩家們對這款游戲的熱烈反響仍令人驚訝。這不僅因為游戲是由一個規(guī)模不算很大的團(tuán)隊制作的,還因為它是一款回合制RPG,而如今市場上幾乎被Roguelite、類魂以及實時動作游戲占據(jù),甚至《最終幻想》近年來也逐漸轉(zhuǎn)向流暢的反應(yīng)式戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
這一現(xiàn)象并沒有被Sandfall Interactive忽視。實際上,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche認(rèn)為,這是一個長期以來回合制游戲逐漸被邊緣化的趨勢的一部分。“我可以一直談?wù)撨@種偏見,” Broche在接受媒體采訪時說道。“從個人角度來看,我認(rèn)為日本回合制RPG在Xbox 360時代之前非常流行。但在開放世界游戲通過游戲媒體變得更加流行的那段時間,JRPG開始被認(rèn)為‘不酷’。”
Broche本人以《女神異聞錄》系列為例,表示回合制JRPG戰(zhàn)斗仍然是一個成功的范例,盡管他認(rèn)為它在現(xiàn)代游戲中仍然是一個特例?!氨M管《女神異聞錄》系列仍然暢銷,但我覺得對回合制RPG的偏見并沒有完全消失?!?
另外,Broche強(qiáng)調(diào),《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》在其回合制戰(zhàn)斗體系中加入實時反擊和閃避系統(tǒng),完全與這種偏見無關(guān)?!拔覀儾⒉皇且驗橄氡苊庥螒蚴艿狡姴偶尤肓朔磽粝到y(tǒng)并構(gòu)建了這樣的敘事體驗,”他解釋道?!拔覀冞@么做是因為我們想這么做?!?

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