《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》結(jié)局設(shè)計(jì)很糾結(jié) 演員實(shí)力挽回局面
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
談及團(tuán)隊(duì)“同步創(chuàng)作”的兩個(gè)結(jié)局時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》創(chuàng)意總監(jiān)紀(jì)堯姆·布羅什說:“我真的很喜歡悲傷的故事,所以從一開始就不希望任何一個(gè)結(jié)局是純粹‘美好’的。我想讓兩個(gè)結(jié)局都各有優(yōu)劣。”
這兩個(gè)結(jié)局讓玩家在“拯救畫中世界(卻讓瑪埃爾陷入無盡悲傷)”和“犧牲畫中世界(卻讓瑪埃爾擺脫悲傷)”之間抉擇,當(dāng)時(shí)真的讓我心都揪成了兩半,為此我還專門寫了一整篇文章。
“我很喜歡游戲里沒有對(duì)話的設(shè)定,”布羅什說,“這留下了很大的解讀空間,人們可以把自己的想法投射到結(jié)局里。我覺得這一點(diǎn)非常非常重要。
“而且這也是游戲獨(dú)有的優(yōu)勢——能讓玩家做出選擇……本質(zhì)上這是個(gè)無解的抉擇。太復(fù)雜了,里面摻雜著太多層的好與壞……這是個(gè)充滿無奈的故事。人們被悲傷和各種瑣事裹挾,明明出于善意,卻做出了大錯(cuò)特錯(cuò)的決定?!?
至于結(jié)局全程無對(duì)話的設(shè)計(jì),布羅什說:“我知道這是個(gè)很大膽的嘗試,搞不好就徹底砸了。還好結(jié)果不錯(cuò),我很慶幸。
“我真的很喜歡那種幾乎沒什么對(duì)話的場景——比如‘gommage’那段,明明是最重要的場景之一,卻只有兩句臺(tái)詞。用最少的對(duì)話傳遞最豐富的信息,雖然難度更高,但做好了會(huì)更有成就感?!?
布羅什還透露,有兩個(gè)結(jié)局場景在最終版里被刪掉了。其中一個(gè)場景里,瑪埃爾和維爾索基本在各說各話——單從寫作角度看這未必是個(gè)壞主意。在對(duì)話里,讓角色各說各話能表現(xiàn)爭執(zhí),因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中的爭吵往往就是這樣。但對(duì)《光與影》來說,這種設(shè)計(jì)行不通。
“我當(dāng)時(shí)覺得這主意超棒,很有新意……還說‘沒事沒事,肯定能成,相信我’。結(jié)果做完動(dòng)作捕捉后才發(fā)現(xiàn),簡直糟透了,真的很爛?!?
瑪埃爾的結(jié)局在制作中也有過一次大反轉(zhuǎn)。錄制時(shí)他們先用了新版劇本,但效果不好,于是他讓角色的動(dòng)作捕捉演員夏洛特·霍普夫納和馬克桑斯·卡佐拉“當(dāng)場”學(xué)習(xí)舊版劇本。他補(bǔ)充道:“真的非常感謝夏洛特和馬克桑斯……我只給了他們一個(gè)小時(shí)記臺(tái)詞——臺(tái)詞不多,所以還行。結(jié)果試了舊版劇本,效果好太多了,簡直天差地別?!?
“真的很慶幸他們?cè)敢馀R時(shí)學(xué)臺(tái)詞,我覺得是他們救了這個(gè)結(jié)局?!?

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