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《暗黑破壞神Ⅱ》重制版國服訪談:全力保障中國玩家體驗

廉頗

2025-08-11

我將歸來。

    《暗黑破壞神Ⅱ》作為一款25多年前的經(jīng)典APRG,承載了無數(shù)玩家的青春回憶與游戲情懷。而在2021年,《暗黑破壞神Ⅱ》重制版(以下簡稱《暗黑破壞神Ⅱ》重制版)一經(jīng)推出,便再度掀起了全球暗黑老玩家的游玩熱潮,中國玩家自然也不例外。

    《暗黑破壞神Ⅱ》重制版國服訪談:全力保障中國玩家體驗

    在2025 ChinaJoy第二日的活動中,《暗黑破壞神》經(jīng)典版本首席制作人Matthew Cederquist亮相暴雪游戲展臺,帶來了一個重磅消息:《暗黑破壞神Ⅱ》重制版將正式登陸中國,于8月27日開啟不刪檔技術(shù)測試。

    《暗黑破壞神Ⅱ》重制版國服訪談:全力保障中國玩家體驗

    感謝網(wǎng)易游戲的邀請,我們獲得了與首席制作人Matthew Cederquist(下文簡稱Matt)、網(wǎng)易雷火暴雪游戲項目負責(zé)人魏愷(下文簡稱Kai)進行訪談的機會,并針對版本一致性、和諧力度、反外掛等玩家關(guān)心的相關(guān)問題,進行了深入交流。

    《暗黑破壞神Ⅱ》重制版國服訪談:全力保障中國玩家體驗

    以下為訪談內(nèi)容。

    Q:國服是否會針對原版《暗黑破壞神Ⅱ》重制版的經(jīng)典玩法(如符文之語、裝備掉落率)進行調(diào)整,以適應(yīng)當(dāng)前玩家的游戲習(xí)慣?

    Matt:在我們看來,不存在所謂的“國際版”和“中國版”之分。無論符文之語、物品系統(tǒng)還是職業(yè)平衡,國際服與國服都將保持一致,我們將其視為同一個游戲整體。

    Q:國服是否會在游戲功能性方面進行優(yōu)化,例如提供更大容量的儲物空間?

    Matt:相較于25年前的《暗黑破壞神Ⅱ》,重制版在儲物空間上已有顯著提升。玩家擁有個人儲藏頁,并額外增加了三頁共享儲藏空間。如有需要,玩家還可自行購買更多儲藏頁,預(yù)購?fù)婕腋鼘㈩~外獲得一頁。重制版徹底優(yōu)化了儲物體驗,玩家不再需要花費大量時間在地面丟棄裝備來回搬運,也無需創(chuàng)建大量小號來存放物品,這些繁瑣的操作已成為歷史。

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    Q:曾經(jīng)的“暗黑24小時”活動廣受玩家好評,未來國服是否有計劃舉辦《暗黑破壞神Ⅱ》重制版相關(guān)的類似賽事或挑戰(zhàn)活動?

    Kai:未來不一定保證會有完全相同的“暗黑24小時”活動,但我們肯定會準備不同類型的主題活動、賽事或線上節(jié)目呈現(xiàn)給玩家??紤]到《暗黑破壞神Ⅱ》重制版首次登陸國服,我們將密切關(guān)注國內(nèi)玩家的游戲方式和運營反饋,并據(jù)此制作更多內(nèi)容。當(dāng)初“暗黑24小時”的誕生也是基于《暗黑破壞神Ⅲ》的冒險模式與大秘境玩法,因其“持續(xù)挑戰(zhàn)”的特性契合24小時的概念。我們的活動策劃并非隨意為之,而是會基于玩家習(xí)慣和喜好。

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    Q:暴雪與網(wǎng)易重新合作并將《暗黑破壞神Ⅱ》重制版帶回中國后,對于過往爭議較大的“骷髏/血腥”表現(xiàn)等方面,是否會與國際服保持一致?有哪些“只針對中國玩家”的本地化微調(diào)?如何平衡和諧力度和老玩家對“原汁原味”的期待?

    Matt:正如之前強調(diào)的,我們不認為存在版本差異。無論國際版還是國服,游戲均源自同一核心。我們與網(wǎng)易緊密合作,致力于讓玩家看到的和體驗到的內(nèi)容都自然流暢,整體的游戲體驗將是令人愉悅的。

    Kai:我們自身也是玩家,非常關(guān)注和諧改動對游戲體驗的影響。最直接的答案是:在我們完成內(nèi)部測試后,同事們普遍反饋效果良好。某些地方的改動設(shè)計甚至比原版更優(yōu),這正是我們希望達到的效果。

    Matt:我們會與網(wǎng)易密切協(xié)作,在遵守相關(guān)法規(guī)的前提下,提供我們能實現(xiàn)的《暗黑破壞神Ⅱ》重制版最佳方案。例如涉及“尸爆”等效果時,我們的美術(shù)團隊將與網(wǎng)易共同研究如何在這些效果中保留傳遞給玩家的核心感受,并盡力將其呈現(xiàn)出來。最終效果將依然出色,我相信你們還是會喜歡我們努力完成的最終效果。

    Kai:我補充一點,整個和諧過程并非粗暴的“為和諧而和諧”,我們的核心目標是確保最終效果得到玩家的真正喜愛。即使在中國的環(huán)境下需要調(diào)整表現(xiàn)形式,比如“尸體爆破”可能改為其他形式,但我們努力保留那一瞬間的刺激感和暗黑世界的獨特氛圍。這是我們與暴雪共同追求的目標——感覺得以保存,只是美術(shù)呈現(xiàn)方式可能不同。這個過程并不容易,我們投入了大量精力。

    Matt:Kai說得比我好。最關(guān)鍵的是,所有暗黑風(fēng)格的哥特式體驗依然完整保留,《暗黑破壞神Ⅱ》重制版的精髓沒有被丟失。

    《暗黑破壞神Ⅱ》重制版國服訪談:全力保障中國玩家體驗

    Q:為了適應(yīng)中國市場和玩家的需求,相比國際服,國服會有哪些本地化調(diào)整或特色內(nèi)容?

    Kai:在國服重啟過程中,不同游戲有不同的本地化策略?!栋岛谄茐纳瘼颉肥且豢顦O其經(jīng)典、玩法深入人心的游戲,我們無意改變其核心或破壞全球統(tǒng)一性。國服預(yù)購提供的額外福利(如儲藏頁)僅僅是福利性質(zhì),是我們與暴雪協(xié)商后認為有益的內(nèi)容。除此之外,我們目前沒有任何計劃改變游戲本身與國際服的一致性。

    Q:此次是《暗黑破壞神Ⅱ》重制版首次登陸國服,國服是否會針對中國玩家推出專屬活動、限定獎勵或相關(guān)賽季主題?

    Matt:我們非常激動能將《暗黑破壞神Ⅱ》重制版帶給中國玩家。國服上線后的賽季將與全球服務(wù)器同步,確保全球玩家的進度保持一致。我們的核心目標是與整個玩家社區(qū)攜手,共同珍惜并打造最佳的游戲體驗。

    Q:與國際服(例如美區(qū)39.99美元,約合人民幣258元的預(yù)購價)相比,國服的定價策略有何不同?

    Kai:中國玩家的消費習(xí)慣與其他地區(qū)不同。為了讓更多玩家能體驗到這款經(jīng)典鼻祖級暗黑游戲,基礎(chǔ)版的定價策略會更具普適性,降低入門門檻。同時,我們也理解部分玩家有更高消費的需求,因此提供了包含不影響游戲平衡的高階版本,這些內(nèi)容旨在提升收藏價值和體驗感??傮w策略是:讓大眾更容易接觸游戲,也為追求收藏價值的玩家提供選擇。

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    Q:國服在基礎(chǔ)版之上,還提供更高級的禮包版本,其中包含專屬套裝、暗金裝備以及額外符文。請問這些內(nèi)容對游戲初期體驗影響有多大?是否會影響未來天梯排名的公平性?

    Matt:這是個很好的問題。在設(shè)計這些禮包內(nèi)容時,我們首要確保的是它們不會實質(zhì)性干擾玩家的中后期游戲體驗。同時,我們理解全新道具的出現(xiàn)會讓玩家感到興奮。這些專屬套裝和道具的設(shè)計標準不能用于天梯模式。當(dāng)玩家在特定日期進入賽季并開始天梯排名時,這些禮包物品將無法使用。不過,玩家通過禮包獲得的金幣和經(jīng)驗值加成BUFF,可以繼承到賽季中。

    Q:國服是否會與國際服共享反作弊技術(shù)?還是會開發(fā)針對中國市場的定制化解決方案?

    Kai:實際上,此次所有重啟的暴雪國服游戲都將采用網(wǎng)易最新的反作弊技術(shù),這與全球方案不同。全球范圍內(nèi)外掛問題相對較輕,但中國情況非常嚴重,且《暗黑破壞神Ⅱ》因其物品稀缺性而尤為特殊。我們承諾將極其嚴格地打擊外掛、作弊和掛機行為,確保國服環(huán)境優(yōu)良。新的反作弊SDK由網(wǎng)易提供,整個防外掛體系(包括SDK監(jiān)管、處罰及數(shù)據(jù)分析)均由網(wǎng)易團隊負責(zé)。我們絕不允許國服出現(xiàn)類似外服的不良環(huán)境。

    《暗黑破壞神Ⅱ》重制版國服訪談:全力保障中國玩家體驗

    Q:暴雪是否計劃將《暗黑破壞神》系列國服的運營整合為一個統(tǒng)一的生態(tài)系統(tǒng)?

    Kai:從網(wǎng)易的角度看,暗黑是一個龐大的IP,其下的各代游戲存在共性。雖然玩家可能只鐘情于某一代,但我們希望未來能構(gòu)建一個更具凝聚力的暗黑社區(qū)。作為經(jīng)典的ARPG系列,它在不斷演進,玩家群體雖有分化,但對核心玩法的熱愛是相通的。因此,我們希望在生態(tài)系統(tǒng)上進行統(tǒng)一運營,當(dāng)然也會尊重各代游戲的差異(如之前提到的《暗黑3》與《暗黑破壞神Ⅱ》在反外掛策略上的不同)。該統(tǒng)一的力求凝聚,有區(qū)別的則靈活處理(如活動策劃)。謝謝!

    Matt:我個人對此尚未形成明確想法或深入思考。當(dāng)前我們的核心焦點是將《暗黑破壞神Ⅱ》重制版成功引入中國。暫時沒有特別考慮將暗黑1、2、3、4作為同一主題下的分支進行整合。當(dāng)然,這可以與網(wǎng)易在未來繼續(xù)探討,畢竟我們是緊密的合作伙伴。今天主要還是聚焦于《暗黑破壞神Ⅱ》重制版的發(fā)布。

    Q:在本地化過程中,幕后做了哪些玩家可能“看不見”的努力?這一過程中遇到了哪些具體挑戰(zhàn)?

    Kai:玩家比較容易“看得見”的,是我們的和諧工作。而另一個重要的幕后工作是——我們很早之前與暴雪合作的時候,就希望盡快將《暗黑破壞神Ⅱ》帶回中國,雖然之前暫停過一段時間。我們重新合作,重啟《暗黑破壞神Ⅱ》項目后,你們可能沒有關(guān)注到一個特別的細節(jié):《暗黑破壞神Ⅱ》重制版使用的版號是“1997518”——這是一個充滿懷舊意義的舊版號。我們通過與早期出版方合作,成功沿用此版號,這既符合監(jiān)管要求(該調(diào)整的部分已調(diào)整),也加速了審批流程,并保留了情懷印記,雖然并非所有玩家都能意識到這點。

    第二個幕后工作是深入調(diào)研。我們看到外服玩家因環(huán)境惡劣(外掛、作弊泛濫)體驗不佳。為此我們做了大量研究,確保國服開服時提供嶄新的環(huán)境。這包括整合新的反作弊SDK,并與暴雪策劃共同思考如何在上線時給玩家?guī)眢@喜。對于已在海外體驗過游戲的玩家,雖然賬號數(shù)據(jù)無法遷移(因法規(guī)和用戶協(xié)議差異),但我們考慮加入一些機制(如經(jīng)驗Buff),幫助這些玩家更快地重新達到理想等級,享受更順暢愉悅的回歸過程。環(huán)境治理是重中之重。

    Q:《暗黑破壞神Ⅱ》自誕生起就與外掛和腳本持續(xù)斗爭。中國玩家對游戲環(huán)境(外掛、Bot、工作室)治理極為關(guān)注。針對國服,暴雪和網(wǎng)易將采取哪些強有力的技術(shù)和運營手段保障公平純凈的環(huán)境?在反外掛上雙方如何分工?

    Kai:網(wǎng)易擁有數(shù)十年對抗工作室的豐富經(jīng)驗?!栋岛谄茐纳瘼颉分刂瓢鎳氖滓繕耸牵簣詻Q避免重蹈外服的覆轍。

    具體措施:第一,我們將高效運作,進行多種嘗試,并期待初期嘗試能得到社區(qū)的認可和反饋。大家可以參考《魔獸世界》國服停服期間亞服環(huán)境混亂的教訓(xùn)——有效應(yīng)對大規(guī)模工作室挑戰(zhàn)是中國廠商的專長。我們相信能建立更好的機制。具體機制細節(jié)需要在上線后根據(jù)實際情況調(diào)整和公布。

    我們的手段不僅是運營層面的。大家可能注意到,重啟的暴雪國服游戲(如《魔獸世界》《守望先鋒》),對于制作和傳播外掛的行為,我們采取了法律手段,甚至已有相關(guān)人員被逮捕歸案。對于任何破壞游戲環(huán)境的行為,我們將運用強力手段打擊整個產(chǎn)業(yè)鏈。期待大家共同監(jiān)督反饋,目標是打造一個讓所有玩家都滿意的游戲環(huán)境。

    Q:服務(wù)器設(shè)置方面是否做了特別的技術(shù)優(yōu)化?

    Matt:我們與網(wǎng)易緊密合作,確保本地服務(wù)器能提供最佳體驗:無延遲、不妥協(xié)、流暢穩(wěn)定。玩家角色不應(yīng)在游戲中卡頓。為此我們在幕后付出了巨大努力來維護服務(wù)器穩(wěn)定。同時,補充回答上一個問題:本地化還包括投入大量精力進行中文配音,力求原汁原味,這對提供優(yōu)秀的中國玩家體驗至關(guān)重要。

    《暗黑破壞神Ⅱ》重制版國服訪談:全力保障中國玩家體驗

    Q:中國玩家以熱情和活躍著稱。你們計劃如何收集和利用中國玩家的反饋,以改進《暗黑破壞神Ⅱ》重制版的游戲體驗并確保其長久生命力?

    Matt:對我而言這很簡單。我自己就是《暗黑破壞神Ⅱ》重制版的深度玩家(雖不在國服),并深度參與社區(qū)。更重要的是,我們與網(wǎng)易的伙伴關(guān)系極其緊密,溝通渠道暢通無阻(總部與網(wǎng)易之間)。無論是論壇還是官網(wǎng)反饋,我們都會認真聽取。

    Kai:正如Matt所說,我們每日保持溝通。無論是玩家通過客服/論壇反饋的問題,還是我們自身發(fā)現(xiàn)的問題,都會第一時間與暴雪溝通,力求盡快解決,請大家放心。

    Q:《暗黑破壞神Ⅱ》對多數(shù)中國老玩家是青春記憶,但對新玩家而言可能存在上手門檻。國服在喚起老玩家情懷,同時幫助新玩家快速上手、理解游戲深度方面,有何特別設(shè)計或計劃?

    Matt:這款擁有25年歷史的游戲,其社區(qū)本身就非常出色。新玩家進入游戲時,熱情的老玩家自然會提供幫助。游戲本身的引導(dǎo)和學(xué)習(xí)體驗依然出色,作為定義ARPG的標桿之作,它經(jīng)得起時間考驗。你的戰(zhàn)友永遠在身邊,草根社區(qū)也充滿活力,老玩家樂于助人。

    Kai:新玩家口味本就多元。對比《暗黑3》《暗黑4》在系統(tǒng)上的現(xiàn)代化優(yōu)化,《暗黑破壞神Ⅱ》的“原味”正是其特點。我們無意對核心系統(tǒng)做大改,就像《魔獸世界》區(qū)分正式服與懷舊服一樣。《暗黑破壞神Ⅱ》重制版將保持其原有風(fēng)格(可能略顯復(fù)雜)。我們相信,只要社區(qū)活躍健康,配合我們的運營、營銷團隊與社區(qū)共同創(chuàng)作有趣內(nèi)容(如新手引導(dǎo)攻略),展示如何更容易入門,這種方式更適合《暗黑破壞神Ⅱ》重制版。盲目加入現(xiàn)代游戲的無腦化指引會喪失其精髓。

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    Q:國服開服后會采用哪個版本?是否包含最新的2.7版本補???

    Matt:國服上線版本將與當(dāng)前全球版本一致(當(dāng)前全球處于第11賽季)。開服后會有一段緩沖期,之后將在未公開的日期開啟第11賽季。版本內(nèi)容完全同步,包括游戲平衡、物品、最新符文之語、UI更新,以及全新內(nèi)容“恐懼區(qū)域”,確保體驗平滑。

    Q:國服《暗黑破壞神Ⅱ》重制版會與國際服一樣允許玩家間自由交易嗎?

    Matt:是的,這點與國際服一致。我們還將重點關(guān)注交易安全問題。

    Q:國服會有官方交易平臺嗎?如果沒有,如何平衡自由交易與工作室腳本?是否有專門的檢測機制和處罰政策?

    Kai:明確地說,目前沒有計劃推出官方交易平臺?!栋岛谄茐纳瘼颉肺锲返南∪毙院瞳@取驚喜感是其核心樂趣。平衡的關(guān)鍵在于:對工作室惡意刷物品、使用機器人等非常規(guī)行為進行極其嚴格的管控,保障正常玩家的體驗。正常的玩家間交易是支持的,這已是幾十年的成熟生態(tài)。我們會有針對《暗黑破壞神Ⅱ》的專門檢測和處罰機制,并不斷摸索優(yōu)化。我們已借鑒海外經(jīng)驗,做好了準備。

    Q:國服上線將直接同步外服進度,這是否意味著一些只能在天梯賽季制作的符文之語(如“破免”大板)會直接出現(xiàn)在國服的永久非賽季區(qū)?

    Matt:很好的問題。國服開啟第一個賽季時,所有賽季專屬的天梯內(nèi)容(包括“破免”大板和特定符文之語)都將可用。賽季結(jié)束后,這些天梯專屬內(nèi)容將不會繼承到非賽季模式。國服剛上線時(賽季開啟前),這段時間屬于非賽季狀態(tài),因此沒有天梯專屬內(nèi)容。這與國際服的規(guī)則一致。

    Q:許多玩家已在國際服體驗過《暗黑破壞神Ⅱ》重制版。未來是否可能將外服賬號數(shù)據(jù)遷移回國服?

    Kai:這個問題經(jīng)常被提到。答案是無法遷移,原因包括法規(guī)限制、用戶協(xié)議差異以及國服運營的獨立性。我們考慮通過提供一些增益效果(如經(jīng)驗Buff)幫助回歸玩家更快重新體驗。此外,若允許外服賬號遷移,會造成新老玩家差距過大,不利于社區(qū)和諧(老玩家忙于自己進度,無暇幫助新人)。讓所有玩家在相對一致的起跑線上共同成長,氛圍會更好。

    Q:目前游戲已有較長時間未更新新內(nèi)容(如新符文之語)。之后會重啟內(nèi)容更新嗎?若能重啟,更新模式是持續(xù)性的還是以賽季為單位?

    Matt:當(dāng)前的天梯內(nèi)容更新模式確實是按賽季進行的。關(guān)于未來是否有其他類型的更新,目前無可奉告。但非常重要的一點是:我們始終在仔細聆聽社區(qū)反饋。我不認為這是《暗黑破壞神Ⅱ》重制版的終點,而是一個新的起點。歡迎大家積極反饋想法。

    Q:《暗黑破壞神Ⅱ》存在許多隱藏要素,如“紅門”“超級迪亞波羅”等。目前“超級迪亞波羅”的觸發(fā)條件依然苛刻,通常需要特定組織協(xié)作。是否有計劃略微降低其觸發(fā)門檻?

    Matt:有兩點:第一,在重制版中,超級迪亞波羅的生成機制已經(jīng)比原版更容易。預(yù)計開服后兩周左右就可能出現(xiàn),接近賽季開啟時會更頻繁。第二,我們非常欣賞社區(qū)圍繞“克隆迪亞波羅”展開的協(xié)作。重制版本身作為單機游戲很棒,但加入玩家社區(qū)后體驗更佳?,F(xiàn)在的生成加速機制結(jié)合社區(qū)參與,提升了整體樂趣,比如玩家會分享刷出了多少次。任何能加強社區(qū)聯(lián)結(jié)的設(shè)計,我們都樂見其成。

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    Q:玩過《暗黑破壞神Ⅱ》重制版的玩家對其“肝度”印象深刻。重制版在這方面會做出哪些重點改變以適應(yīng)當(dāng)下?

    Matt:我想再次強調(diào)“恐懼區(qū)域”這個新功能。它在重制版中廣受歡迎,尤其受到時間有限的老玩家的好評?!翱謶謪^(qū)域”能顯著加速游戲進程,使升級體驗更平滑。需要明確的是,雖然加入了“恐懼區(qū)域”,《暗黑破壞神Ⅱ》重制版的核心體驗,包括其“肝”的本質(zhì),依然保持原汁原味,我們不想改變其偉大游戲的根基?!翱謶謪^(qū)域”只是讓整體體驗在保持核心的前提下更令人愉悅。

    Q:關(guān)于《暗黑破壞神Ⅱ》重制版的升級速度和關(guān)卡難度,能否詳細說明?

    Matt:這個話題可以深入探討數(shù)小時??傮w而言,在過去的版本中,只有極少數(shù)玩家(約1%)能在一個賽季(3個月)內(nèi)達到99級?!翱謶謪^(qū)域”通過改變等級機制和怪物等級,允許玩家在其中停留更久,并在擊殺等級接近的怪物時獲得更多經(jīng)驗,從而顯著加速了升級過程。然而,達到99級依然需要付出相當(dāng)?shù)呐?,能達成者仍會感到這是了不起的成就。

    再分享一下我個人的游戲經(jīng)歷——如果時間充裕,我可以肝到99級。但通常工作一忙,升到95、96級就得停下了。即便如此,95級也已高于大部分玩家(多數(shù)玩家可能止步于75級左右)。重制版給予了玩家在相同時間內(nèi)將角色提升到更高等級、獲得更好掉落的機會,這是很棒的進化。老玩家重玩時也能感受到這種提升帶來的不同。

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    Q:在《暗黑破壞神Ⅱ》重制版中升到99級已是巨大挑戰(zhàn),專家模式(HC)下更是難上加難,但游戲中仍設(shè)有“專家模式達到99級”的成就。后續(xù)是否有計劃引入新機制來降低升級難度?

    Matt:不會。《暗黑破壞神Ⅱ》重制版就是一款非常硬核的老派游戲,難度很高,尤其在專家模式下達到99級。我自己做到過,相信你們也能做到。雖然這么說,“恐懼區(qū)域”其實已在某種程度上讓這個目標變得相對容易實現(xiàn)一些。完成它依然會帶來巨大的成就感。

    Q:之前通過“模糊”符文之語大幅提升了武學(xué)刺客的強度。是否有計劃加強其他職業(yè)的一些經(jīng)典但表現(xiàn)欠佳的技能,如德魯伊的“毀天滅地”、野蠻人的“旋風(fēng)斬”?

    Matt:“模糊”是專為刺客設(shè)計的符文之語,結(jié)果導(dǎo)致當(dāng)前天梯榜前列幾乎全是刺客,因此我們正計劃對其進行平衡性調(diào)整。德魯伊是我最喜歡的職業(yè)之一,當(dāng)然我最喜歡死靈法師,第二喜歡是非“模糊”版本的刺客。實際上,我認為“毀天滅地”目前是游戲中最強的技能之一,我們不會對它進行更改。在職業(yè)平衡方面,我們會持續(xù)收集玩家反饋,進行再平衡,再收集反饋,形成一個循環(huán)。目前除了“模糊”的調(diào)整外,暫無其他新信息可分享。

    Q:《暗黑破壞神Ⅱ》重制版是動作MMO領(lǐng)域的佼佼者,其職業(yè)平衡和深度玩法備受推崇。能否介紹一下在職業(yè)平衡方面的設(shè)計理念?

    Matt:(首先說明)我本人并非設(shè)計師,但會與設(shè)計團隊緊密協(xié)作?!栋岛谄茐纳瘼颉分刂瓢娴囊淮髢?yōu)勢是其出色的平衡性。當(dāng)然,某些職業(yè)或技能專精在地獄難度下可能更具挑戰(zhàn)性。我們的目標是確保:如果玩家想玩某個特定職業(yè)或?qū)>肪€,他能做到并感覺擅長于此,從而獲得滿足感。所有職業(yè)都應(yīng)具備可玩性和達成目標的路徑。實現(xiàn)這種平衡的關(guān)鍵在于利用玩家反饋。

    我們會收集海量游戲數(shù)據(jù)和玩家反饋,并據(jù)此進行平衡調(diào)整。這一點在《暗黑破壞神Ⅲ》多年的賽季平衡中已有體現(xiàn)。目前關(guān)于《暗黑破壞神Ⅱ》重制版整體平衡暫無具體新信息可分享,但以上闡述了我們的基本平衡理念和方法。

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