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索尼中國之星計(jì)劃第四期發(fā)布會(huì)訪談:厚積薄發(fā)

廉頗

2025-08-10

越來越好了

    2024年,《黑神話:悟空》在海內(nèi)外市場(chǎng)大獲成功,使得“國產(chǎn)單機(jī)游戲”開始進(jìn)入一個(gè)全新的時(shí)代——這是一個(gè)從眾人紛紛喝倒彩,到“村里連出大學(xué)生”的歷史性轉(zhuǎn)變。

    在這種變化中,長(zhǎng)久為了“國產(chǎn)單機(jī)”游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展輸出新鮮血液的索尼“中國之星計(jì)劃”,自然起到了持續(xù)且重要的作用——在過去的九年時(shí)間里,這個(gè)計(jì)劃致力于為有潛力的本土開發(fā)者提供技術(shù)與資金,在玩家與開發(fā)者中皆贏得了不錯(cuò)的口碑。

    今年的ChinaJoy期間,索尼“中國之星計(jì)劃”依照慣例,舉行了一場(chǎng)包含市場(chǎng)、開發(fā)、技術(shù),以及媒體多方在內(nèi)的產(chǎn)品發(fā)布會(huì)。而我們也有幸再次受到了邀請(qǐng),與多方參與者坐在一起,聊了聊整個(gè)計(jì)劃的過去、現(xiàn)在與未來。參與這次訪談的,有索尼互娛中國區(qū)的游戲制作總監(jiān)包波,上海暗星科技CEO、《達(dá)巴:水痕之地》美術(shù)總監(jiān)、聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)馮迅,蘇州謎匣數(shù)娛CEO肖心禪,維塔士中國區(qū)總經(jīng)理田立,以及RichTap生態(tài)合作總監(jiān)何俊佳。他們各自都為索尼“中國之星計(jì)劃”的現(xiàn)狀與展望,提出了自己的看法。 

    索尼中國之星計(jì)劃第四期發(fā)布會(huì)訪談:厚積薄發(fā)

    Q:索尼“中國之星計(jì)劃”目前有很多款游戲,這次為什么選擇了《達(dá)巴:水痕之地》和《潛閾限界》兩款游戲,進(jìn)行資金支持?

    包波:這次選這兩款游戲,原因有很多。

    首先,我們投資決策會(huì)基于多方面考量,篩選重點(diǎn)集中在項(xiàng)目吸引力大、潛力強(qiáng)、具有獨(dú)特賣點(diǎn),經(jīng)過綜合評(píng)估后確認(rèn)整體品質(zhì)過硬的項(xiàng)目,才會(huì)進(jìn)入我們的投資視野;

    其次,合作有時(shí)也需要一些機(jī)緣,投資本身更是需要雙方充分協(xié)調(diào)、達(dá)成共識(shí)的過程?!爸袊怯?jì)劃”很多項(xiàng)目我們都在考慮投資,也有好幾個(gè)認(rèn)可的項(xiàng)目都在洽談。而這兩個(gè)項(xiàng)目之所以能脫穎而出,主要是因?yàn)樗鼈兊那⒄勥M(jìn)度相對(duì)更快一些。

    索尼中國之星計(jì)劃第四期發(fā)布會(huì)訪談:厚積薄發(fā)

    Q:在索尼“中國之星計(jì)劃”推進(jìn)這幾年里,國產(chǎn)主機(jī)游戲生態(tài)發(fā)生了哪些關(guān)鍵性的變化,又有哪些是“中國之星計(jì)劃”努力促成的?

    包波:最大變化是開發(fā)者能力的提升。我跑過50多家工作室,親眼見到水平確實(shí)要比前幾年高。中國有很多高端游戲人才原本在手游公司,現(xiàn)在有不少都轉(zhuǎn)向高品質(zhì)游戲的研發(fā)——我覺得這是一個(gè)好現(xiàn)象,也算某種程度上的產(chǎn)業(yè)升級(jí)。

    另外,還有一個(gè)很好的現(xiàn)象。越來越多的年輕開發(fā)者對(duì)高品質(zhì)游戲比較認(rèn)可,他們的熱情很高,很多人起步時(shí)不求回報(bào)——做高品質(zhì)項(xiàng)目二十年的我清楚這有多難,但他們的團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持在做。

    “中國之星計(jì)劃”做的就是對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行游戲開發(fā)、發(fā)行、市場(chǎng)推廣等全方位的支持,把SIE的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、資源等,毫無保留地分享給開發(fā)者,支持他們達(dá)成自己的愿景。  

    索尼中國之星計(jì)劃第四期發(fā)布會(huì)訪談:厚積薄發(fā)

    Q:你們是如何做到將觸覺反饋技術(shù)與DualSense手柄深度結(jié)合的?目前,“中國之星計(jì)劃”的游戲有哪些作品已經(jīng)得到了這項(xiàng)技術(shù)的支持?能否舉例一些具體的游戲體驗(yàn)?

    RichTap:具體項(xiàng)目名稱不便透露,但我們正在與PlayStation進(jìn)行技術(shù)方面的深度合作。通過RichTap技術(shù),讓DualSense手柄的振動(dòng)開發(fā)變得更簡(jiǎn)單,越來越多的開發(fā)者能夠有這個(gè)技巧,去做符合DualSense標(biāo)準(zhǔn)的高品質(zhì)振動(dòng),對(duì)標(biāo)到最前沿的游戲產(chǎn)品體驗(yàn)。

    一直以來,我們的使命就是創(chuàng)造極致體驗(yàn),這個(gè)和PlayStation給玩家的感受一致。我們會(huì)在這條路上跟PlayStation做越來越深度的技術(shù)合作,為 “中國之星計(jì)劃”的項(xiàng)目賦予更多競(jìng)爭(zhēng)力,助力它們?cè)趪H舞臺(tái)上與頂尖項(xiàng)目同臺(tái)競(jìng)技。

    包波:RichTap深耕振動(dòng)技術(shù)多年。此前我們發(fā)現(xiàn),很多團(tuán)隊(duì)認(rèn)為手柄振動(dòng)功能制作難度過高,而RichTap使用工具來降低難度,在實(shí)際測(cè)試后開發(fā)效率確實(shí)有著提升明顯,振動(dòng)的制作時(shí)間能減少一半以上——關(guān)鍵在于,他們的工具實(shí)現(xiàn)了“所見即所得”,在調(diào)試參數(shù)時(shí),手柄會(huì)實(shí)時(shí)反饋效果,這種工具在全球都是獨(dú)有的。

    以《失落之魂》的振動(dòng)設(shè)計(jì)為例,我們就是聯(lián)合了 RichTap、維塔士,以及國內(nèi)頂尖的音效人才,共同完成的。其實(shí),海外在振動(dòng)效果上做得出色的游戲也并不多,這或許會(huì)成為中國開發(fā)者實(shí)現(xiàn)國際超越的一條捷徑。

    索尼中國之星計(jì)劃第四期發(fā)布會(huì)訪談:厚積薄發(fā)

    Q:在全球市場(chǎng)環(huán)境變化,本土開發(fā)者能力大幅提升的背景下,“中國之星計(jì)劃”是否已經(jīng)從本地的孵化器逐步變成面向全球內(nèi)容市場(chǎng)的輸出平臺(tái)?此外,計(jì)劃是否已將更多關(guān)于國際化傳播、文化兼容性及全球發(fā)行策略的考量,納入其知識(shí)體系中?

    包波:首先關(guān)于發(fā)行,我在各種場(chǎng)合包括“中國之星計(jì)劃”的內(nèi)部閉門會(huì),都會(huì)分享國際發(fā)行的相關(guān)知識(shí)。我在SIE的職責(zé)之一,就是經(jīng)常給開發(fā)者介紹國際市場(chǎng)的游戲運(yùn)作邏輯、發(fā)行商的對(duì)接方法。今天現(xiàn)場(chǎng)也來了不少英國、意大利等歐洲地區(qū)的發(fā)行商,雖然我們還未正式公布合作關(guān)系,但彼此關(guān)系一直很緊密。

    中國開發(fā)者能力其實(shí)很強(qiáng),只是要真正與國際老牌勁旅同臺(tái)競(jìng)爭(zhēng),還需要更多成功案例。我一直希望中國能有更多 3A 級(jí)游戲,但這確實(shí)難度很大。我的職業(yè)生涯中,見過太多優(yōu)秀的游戲項(xiàng)目中途夭折——所以,對(duì)中國開發(fā)者,我們希望幫他們補(bǔ)上短板,同時(shí)把長(zhǎng)板做得更突出。而我常年深耕游戲開發(fā),深知這是需要大量經(jīng)驗(yàn)積累的長(zhǎng)期工程。

    索尼中國之星計(jì)劃第四期發(fā)布會(huì)訪談:厚積薄發(fā)

    Q:《達(dá)巴:水痕之地》的預(yù)告片里會(huì)有很多源自現(xiàn)實(shí)的西藏文化片段,請(qǐng)?jiān)敿?xì)介紹一下游戲會(huì)怎樣呈現(xiàn)西藏的文化元素?

    馮迅:這個(gè)項(xiàng)目的核心是將民族特色與神秘色彩,作為主要挖掘方向。為此,我們多次進(jìn)藏實(shí)地考察,目的就是將那些有趣的文化內(nèi)容轉(zhuǎn)化為游戲體驗(yàn)。

    我們希望向全球玩家呈現(xiàn)的,是經(jīng)過重新設(shè)計(jì)、兼具美感與特色的民族文化。從這一出發(fā)點(diǎn)來看,無論是游戲玩法設(shè)計(jì),還是大量美術(shù)創(chuàng)作,都源于對(duì)現(xiàn)實(shí)存在、文化傳統(tǒng)中曾有過,甚至已失傳的元素的考察。像面具、舞蹈、音樂,包括我們嘗試融入的一些樂器與武器等,這些考察中發(fā)現(xiàn)的亮點(diǎn),都會(huì)被精心植入游戲中。

    Q:近兩年,中國游戲崛起勢(shì)頭十分迅猛。一方面,想了解一下在《黑神話悟空》發(fā)布后,國內(nèi)主機(jī)游戲團(tuán)隊(duì)數(shù)量的變化,以及由此帶來在國際市場(chǎng)上的收入變化。另一方面,目前是否仍是推進(jìn)“中國之星計(jì)劃”的好時(shí)機(jī),會(huì)不會(huì)產(chǎn)生一些新的隱患?

    包波:《黑神話:悟空》確實(shí)起到了很大的作用。有了成功的先例后,國內(nèi)玩家的熱情很高,但國際玩家對(duì)中國游戲沒有那么了解,因?yàn)楫a(chǎn)品數(shù)量不夠多。

    未來幾年對(duì)中國游戲行業(yè)至關(guān)重要。我們有了成功先例,需要證明中國開發(fā)團(tuán)隊(duì)的實(shí)力。過去,中國開發(fā)者水平很高,但得不到正常投資和宣傳,國際上也缺乏認(rèn)可?,F(xiàn)在情況好了很多,《黑神話:悟空》的成功,讓大家對(duì)中國開發(fā)者有了更多期待。

    “中國之星計(jì)劃”此次擴(kuò)大規(guī)模,進(jìn)一步支持中國開發(fā)者,是因?yàn)槲覀冇X得近兩年是關(guān)鍵時(shí)機(jī),是中國游戲品質(zhì)邁向國際頂尖水平的好機(jī)會(huì)。先行者們已經(jīng)做了很多工作,為其他團(tuán)隊(duì)鋪平了道路。索尼“中國之星計(jì)劃”的作用,除了幫助開發(fā)者提升硬件水平、提高游戲品質(zhì)外,還會(huì)通過品牌向外界傳遞信息,我們挑選的項(xiàng)目均具備實(shí)力。我們會(huì)全力為這些團(tuán)隊(duì)提供支持,不僅幫他們提升質(zhì)量,更助力其與海外發(fā)行商及受眾建立深度聯(lián)系。

    中國需要更多像游戲科學(xué)這樣的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。《黑神話?悟空》的成績(jī)固然亮眼,其他團(tuán)隊(duì)也完全可以循序漸進(jìn)地成長(zhǎng)。不過必須正視的是,游戲開發(fā)是艱苦的長(zhǎng)期工程,高品質(zhì)作品通常需要3至5年打磨,這對(duì)投資人、開發(fā)者和發(fā)行商都是極大的考驗(yàn)。

    索尼中國之星計(jì)劃第四期發(fā)布會(huì)訪談:厚積薄發(fā)

    Q:現(xiàn)在,中國的游戲開發(fā)者都是面向全球市場(chǎng),想了解兩點(diǎn):一是在開發(fā)過程中,針對(duì)全球玩家需要注意哪些方面,會(huì)采取哪些特別的操作與措施進(jìn)行優(yōu)化;二是游戲完成后,在未來的發(fā)售與推廣階段會(huì)有哪些規(guī)劃,目前又面臨著哪些挑戰(zhàn)?

    肖心禪:各位媒體老師之前已經(jīng)見過我們的產(chǎn)品,或許對(duì)我們的題材選擇方面有過疑問。其實(shí)在這一點(diǎn)上,我們?cè)缬袦?zhǔn)備。2021 年第一次和SIE溝通時(shí),他們之所以認(rèn)可我們的項(xiàng)目,一方面是認(rèn)可產(chǎn)品質(zhì)量,另一方面也是看到這個(gè)題材在海外市場(chǎng)具備一定潛力。

    從我們自身來說,公司創(chuàng)立之初就希望打破固化的文化標(biāo)簽,把更獨(dú)特、更酷的內(nèi)容帶給全球玩家。當(dāng)然,作為中國團(tuán)隊(duì),我們一定會(huì)在作品中融入中國精神的內(nèi)核,這一點(diǎn)大家可以期待后續(xù)通過官方內(nèi)容逐步感受。

    包波:您的問題后半部分涉及到發(fā)行的知識(shí),我們只能談?wù)勎覀兊囊?guī)劃。

    首先,我們會(huì)保證國際上主流語言全部都有翻譯,而且我們會(huì)有多語言的語音,包括中國和外國市場(chǎng)都會(huì)覆蓋到。在海外的市場(chǎng),我們現(xiàn)在也找了一些強(qiáng)援——在海外市場(chǎng)非常厲害的公司,準(zhǔn)備與我們這邊開始合作。

    至于項(xiàng)目開發(fā)中遇到的問題,蘇州謎匣數(shù)娛《潛閾限界》團(tuán)隊(duì)的開發(fā)潛力比較強(qiáng),是國內(nèi)少見的執(zhí)行能力和速度都非常好的高品質(zhì)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)。我對(duì)項(xiàng)目組非常看好,我們的合作也非常順利,合作項(xiàng)目過程中面臨的困難,我們也都是一起解決。

    肖心禪: 我們的游戲不僅要打入全球市場(chǎng),也會(huì)進(jìn)一步拓展國內(nèi)市場(chǎng)。面向全球來說,從團(tuán)隊(duì)特點(diǎn)來看,包括我在內(nèi)的核心成員都有開發(fā)背景,且曾在海內(nèi)外大廠參與過優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目。因此在開發(fā)思路上,我們始終以全球化視野為導(dǎo)向——無論是對(duì)當(dāng)下流行文化的把握,還是對(duì)前沿技術(shù)的運(yùn)用,都會(huì)放在全球語境下考量。比如在游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),我們會(huì)與海外(包括印度、日本、歐美等地區(qū))的知名個(gè)人及團(tuán)隊(duì)保持合作,目的就是讓產(chǎn)品具備更普遍的國際化表達(dá),同時(shí)結(jié)合中國文化元素進(jìn)行創(chuàng)作。

    這一做法能有效彌補(bǔ)一些中國開發(fā)者可能存在的短板。不少開發(fā)者經(jīng)驗(yàn)豐富,卻可能因過度沉浸于自身開發(fā)邏輯,導(dǎo)致產(chǎn)品在面向全球時(shí)暴露明顯局限。而通過這樣的合作模式,既能發(fā)揮中國文化的獨(dú)特性,又能讓產(chǎn)品更好地適配全球市場(chǎng),最終也有望在銷量上得到體現(xiàn)。

    馮迅:我們這個(gè)項(xiàng)目開發(fā)周期很長(zhǎng),與SIE的合作也持續(xù)了許久。雙方之所以能順利合作,核心是理念高度契合,我們都希望把中國的優(yōu)質(zhì)題材推向世界,用國際化的表達(dá)讓全球玩家能看懂、能感受到其中真實(shí)的文化亮點(diǎn)。

    中國是多民族國家,很多文化本身就帶有神秘感。如今的世界不缺包裝、技術(shù)和傳播手段,缺的是有核心有趣的內(nèi)容。而這些文化,正是我們眼中極具價(jià)值的寶藏。這些年團(tuán)隊(duì)一直在摸索實(shí)踐,努力把它們呈現(xiàn)出來。

    我們團(tuán)隊(duì)內(nèi)部不少成員都有著豐富的國際化視野,以這樣的視角來打磨產(chǎn)品,我們認(rèn)為是正確且有效的方向。

    索尼中國之星計(jì)劃第四期發(fā)布會(huì)訪談:厚積薄發(fā)

    Q:請(qǐng)問“中國之星計(jì)劃”項(xiàng)目組是否設(shè)有專職崗位負(fù)責(zé)游戲投資?此外,“中國之星計(jì)劃”在篩選產(chǎn)品時(shí),更注重產(chǎn)品本身還是開發(fā)團(tuán)隊(duì)?

    包波:我們確實(shí)有專職崗位來做游戲投資,我們是一個(gè)更偏國際化的團(tuán)隊(duì),和SIE其他投資團(tuán)隊(duì)一起合作。

    第二個(gè)問題,我們的選拔標(biāo)準(zhǔn)一直沒有變過,首先會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)做一些調(diào)查,例如主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)、人員構(gòu)成等,類似創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目的盡職調(diào)查;同時(shí),考察公司管理情況,在法務(wù)、財(cái)務(wù)方面進(jìn)行嚴(yán)謹(jǐn)核查,這些都是投資領(lǐng)域的常規(guī)操作;此外,還會(huì)在行業(yè)內(nèi)做充分的背景調(diào)研。第二步,背景調(diào)查完成后,我們會(huì)與團(tuán)隊(duì)接觸溝通,收集游戲的全部資料,以此判斷其市場(chǎng)潛力。過程中會(huì)運(yùn)用 SWOT 等市場(chǎng)分析方法(即分析優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)、威脅、機(jī)會(huì)),與團(tuán)隊(duì)深入探討。團(tuán)隊(duì)情況、偏技術(shù)層面的產(chǎn)品設(shè)計(jì),會(huì)由專業(yè)人員評(píng)估,市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)的潛在表現(xiàn),也會(huì)納入考量。

    綜合所有因素后,我們最核心的關(guān)注點(diǎn)仍是游戲品質(zhì)本身:是否好玩、好看、好聽。整體而言,這是投資、游戲研發(fā)、發(fā)行等多重元素的融合,其中游戲品質(zhì)是重中之重。因此大家能看到,“中國之星計(jì)劃”已發(fā)售的游戲,尤其是第三期的項(xiàng)目,生命力都很強(qiáng),持續(xù)有新內(nèi)容產(chǎn)出。不過,高品質(zhì)游戲的早期判斷難度極大,我們會(huì)盡力做到精準(zhǔn)。

    索尼中國之星計(jì)劃第四期發(fā)布會(huì)訪談:厚積薄發(fā)

    Q:目前,國內(nèi)不少游戲開發(fā)者選擇以動(dòng)作游戲?yàn)橹饕_發(fā)方向,其中有很多人將類魂動(dòng)作游戲作為設(shè)計(jì)方向——在動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)理念漸趨同質(zhì)化的情況下,您認(rèn)為這類游戲是否已觸及核心瓶頸?

    馮迅:每個(gè)人對(duì)“動(dòng)作”的理解不同,玩家接觸動(dòng)作游戲的經(jīng)驗(yàn)也存在差異。對(duì)國內(nèi)游戲而言,近年來中國文化的影響力不斷提升,很多作品會(huì)偏向挖掘俠客、武術(shù)等題材,這與以往的動(dòng)作游戲有本質(zhì)區(qū)別。越來越多團(tuán)隊(duì)在制作動(dòng)作游戲時(shí),會(huì)融入大量中國元素與文化內(nèi)涵,這正是中國文化的優(yōu)勢(shì)所在。就像大家熟知的武俠電影、李小龍的動(dòng)作電影,都是在國際上極具影響力的文化符號(hào)。

    我相信,國人在動(dòng)作游戲領(lǐng)域一定能做出世界級(jí)的優(yōu)秀作品。目前來看,只有中國開發(fā)者能創(chuàng)作出如此豐富多變且持續(xù)進(jìn)化的動(dòng)作游戲,并且能在玩法設(shè)計(jì)與策劃迭代中,將這些動(dòng)作元素更巧妙地融入游戲核心,這一點(diǎn)尤為可貴。

    包波:馮老師平時(shí)是打八極拳的,對(duì)武術(shù)方面非常了解,他們這個(gè)游戲的很多動(dòng)捕,都是馮老師和師兄弟一起做的,大家可以期待一下。

    Q:中國文化含義非常廣,除了四大名著武俠之外,你們有沒有觀察到比較小眾的文化,比如西藏二次元之類的?

      包波:中國文化這類題材確實(shí)非常多。我接觸過大量項(xiàng)目,發(fā)現(xiàn)開發(fā)者們?cè)谌绾瓮ㄟ^游戲傳播中國文化這一問題上,有著各自獨(dú)到的理解。比如武俠元素,從六七十年代表演的功夫片,到九十年代成龍的電影,再到現(xiàn)在,始終長(zhǎng)盛不衰。

    關(guān)于中國文化的表達(dá),“中國之星計(jì)劃”團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也經(jīng)常討論——我們認(rèn)為“只要是中國人制作的游戲,就承載著中國故事”,這一點(diǎn)可能和一些固有認(rèn)知不太一樣。比如,中國人喜歡講究俠客精神,即便在科幻、魔幻等世界觀下,也常會(huì)塑造“科幻俠客”這類角色,講述三觀特別正的故事。

    在我看來,開發(fā)者只要用心做好自己真正熱愛的題材,就是在傳播中國文化。無論游戲銷往拉丁美洲還是北美,當(dāng)玩家知道這是中國開發(fā)者的作品時(shí),自然會(huì)去關(guān)注它與歐美游戲的差異,這種區(qū)別是很顯著的。

    我常年對(duì)比海內(nèi)外作品,也會(huì)和SIE的“印度之星”“中東北非之星”等其他地區(qū)的項(xiàng)目交流,發(fā)現(xiàn)中國開發(fā)者的題材選擇其實(shí)非常多元。這得益于中國悠久的歷史積淀:有的項(xiàng)目基于特定歷史時(shí)期改編,有的構(gòu)建架空世界,還有的結(jié)合現(xiàn)實(shí)創(chuàng)作科幻題材,種類十分豐富。所以,對(duì)中國游戲的題材創(chuàng)新,我持非常樂觀的態(tài)度。

    索尼中國之星計(jì)劃第四期發(fā)布會(huì)訪談:厚積薄發(fā)

    Q:中國之星計(jì)劃”這么多年有不少作品在發(fā)售后獲得了不同程度的市場(chǎng)認(rèn)可——從您的角度來看,國內(nèi)市場(chǎng)對(duì)游戲偏好或用戶畫像,您是怎么理解的?會(huì)影響您后續(xù)索尼“中國之星計(jì)劃”入選游戲的思路嗎?

    包波:這幾年我們一直在做市場(chǎng)調(diào)研,和大量開發(fā)團(tuán)隊(duì)交流,過程中確實(shí)有不少震撼的發(fā)現(xiàn)。中國游戲用戶的要求其實(shí)非常高,比如對(duì)影音體驗(yàn),畫質(zhì)、音效等細(xì)節(jié)的關(guān)注度遠(yuǎn)超預(yù)期——很多作品發(fā)售后,社區(qū)反饋里這類評(píng)價(jià)占比很高。再比如中文配音,用戶的要求也很嚴(yán)苛。

    這種用戶需求的變化,確實(shí)影響了我們的工作,從發(fā)行準(zhǔn)備到項(xiàng)目方向規(guī)劃,都做了相應(yīng)調(diào)整。此外我們還發(fā)現(xiàn),用戶對(duì)敘事的要求也在提升,對(duì)游戲的故事背景、世界觀構(gòu)建關(guān)注度很高,要求必須打磨到位。因此,我們對(duì)投資的項(xiàng)目會(huì)明確提出這類要求,對(duì)其他團(tuán)隊(duì)也會(huì)給出相關(guān)建議。

    中國市場(chǎng)如今已是全球數(shù)一數(shù)二的游戲市場(chǎng),“中國之星計(jì)劃”的開發(fā)者必須尊重并理解國內(nèi)市場(chǎng),盡全力為用戶提供最好的體驗(yàn)。不能因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)規(guī)模小,就在配音等細(xì)節(jié)上湊合。

    其實(shí),我們從中國用戶這邊喜好的變化學(xué)到了很多,我們也知道現(xiàn)在中國用戶喜歡玩高品質(zhì)的游戲,這既是挑戰(zhàn),也是機(jī)遇。

    Q:對(duì)剛剛踏上開發(fā)之路的新手團(tuán)隊(duì),國內(nèi)高規(guī)格游戲?qū)映霾桓F的情況下,您有什么建議?

    A:首先,是一定要學(xué)習(xí)專業(yè)的知識(shí)。尤其是有熱情的年輕人,還是要注意專業(yè)領(lǐng)域知識(shí)的學(xué)習(xí)——游戲開發(fā)是藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合,有很多軟件開發(fā)類的知識(shí)一定要學(xué)。

    第二點(diǎn),做游戲必須得多玩游戲,游戲有很多潛在的規(guī)則,還可以從好的游戲作品里學(xué)到很多東西。

    第三點(diǎn),盡量不要嘗試什么事情都自己做,要學(xué)會(huì)找合作伙伴,學(xué)會(huì)跟專家合作,而不是萬事都求自己做?,F(xiàn)在這個(gè)年代,游戲行業(yè)分工特別細(xì),一個(gè)幾十人的團(tuán)隊(duì),他們互相之間的工作其實(shí)是有機(jī)結(jié)合在一起的。

    索尼中國之星計(jì)劃第四期發(fā)布會(huì)訪談:厚積薄發(fā)

    Q:國產(chǎn)游戲現(xiàn)在想要在國際市場(chǎng)突圍的話,需要具備全球玩家可以共鳴的玩法和趨勢(shì)邏輯,但又不能失去本土的質(zhì)感和張力。作為“中國之星計(jì)劃”平臺(tái),你們會(huì)如何引導(dǎo)開發(fā)團(tuán)隊(duì)平衡文化輸出和全球通用性間的微妙關(guān)系?

    包波:我們內(nèi)部也曾對(duì)這個(gè)問題進(jìn)行過討論,結(jié)論就是我們認(rèn)為盡量尊重開發(fā)者的表達(dá)。但我們也有一些硬性要求,比如翻譯得讓別人懂——怎么個(gè)懂法?翻譯要翻譯得好,動(dòng)畫要到位,要讓別人理解你在做什么。

    首先,中國文化也沒有那么難懂,例如您可能玩過《戰(zhàn)神》或者別的一些作品,玩過這些作品后,您對(duì)北歐神話就有了一定的了解。同理,中國文化往外傳播,我們覺得沒那么難,但本地化一定要做好,翻譯、解釋一定要到位。

    第二點(diǎn),當(dāng)我們向外推廣宣發(fā)的時(shí)候我們得給用戶講清楚這個(gè)游戲到底是什么。

    第三點(diǎn),我們希望能夠讓這些項(xiàng)目正面地和國際流行的游戲比較異同,提煉同類項(xiàng)目的優(yōu)勢(shì),同時(shí)打磨自身的原創(chuàng)亮點(diǎn)。大家要自信,在文化自信的同時(shí),品質(zhì)提上去。

    索尼中國之星計(jì)劃第四期發(fā)布會(huì)訪談:厚積薄發(fā)

    Q: 第四期“中國之星計(jì)劃”著重強(qiáng)調(diào)了可以提供技術(shù)面的支持,其實(shí)不少投資團(tuán)隊(duì)提到一個(gè)現(xiàn)象,就是他們作為投資方,在發(fā)行方面——包括資金、人脈、宣傳很多地方都可以提供幫助,唯獨(dú)在團(tuán)隊(duì)遇到比較具體的技術(shù)問題時(shí),他們幫不上忙請(qǐng)問,關(guān)于這部分“中國之星計(jì)劃”是怎么處理的?

    包波:我大概做了19年的游戲研發(fā),和游戲接觸已經(jīng)21年了,游戲行業(yè)也沒有人是全領(lǐng)域的專家。剛才的回答中也已經(jīng)說了這點(diǎn),就是不要硬來。在這種情況下,有時(shí)候即便集合平臺(tái)現(xiàn)有的能力、人脈、認(rèn)知,但有些人才仍然很難找到,這就需要認(rèn)識(shí)更多開發(fā)層面的朋友和團(tuán)隊(duì)。

    當(dāng)然,我們會(huì)先分析這個(gè)團(tuán)隊(duì)的優(yōu)劣,來評(píng)估哪里不行——比如音效,那我們就要引入3A流程,非常專業(yè)地來做。也會(huì)跟團(tuán)隊(duì)分析成本、人才配置等,在公司外面找專業(yè)的團(tuán)隊(duì),比如維塔士、RichTap。但是,這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)自己一定要學(xué)會(huì)跟不同團(tuán)隊(duì)的合作。

    您說投資人遇到的困境,其實(shí)在這個(gè)行業(yè)里面由來已久,全球的游戲行業(yè)都存在這樣的問題。怎么解決?就得找專業(yè)人做專業(yè)事,誰能幫他們解決這個(gè)問題,投資團(tuán)隊(duì)要不要引入這樣的人,或他們要不要跟PlayStation合作,這都是可行的辦法。

    我們可以請(qǐng)?zhí)锪⒗蠋熃榻B幾個(gè)例子。

    田立:當(dāng)前開發(fā)環(huán)境可能有一個(gè)背景,作為開發(fā)者可能面臨一個(gè)困境,市場(chǎng)要求你的產(chǎn)品要有亮點(diǎn),同時(shí)不要有短板。但另一方面,就開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模來說,整個(gè)游戲的管線已經(jīng)非常復(fù)雜了,在一百人或者幾百人的規(guī)模下,很難說在方方面面都有對(duì)應(yīng)的專家。所以,你要找到對(duì)應(yīng)的專家盡早幫助你——這句話說起來比較容易,但開發(fā)者最容易犯的錯(cuò)誤是什么?我們開發(fā)者可能i人多一些,傾向于自己把事情做了。這就需要開發(fā)團(tuán)隊(duì)在意識(shí)上面稍微改變一下,意識(shí)到在某一個(gè)時(shí)間點(diǎn)需要外部專家?guī)兔Γ驮缫稽c(diǎn)的時(shí)候更認(rèn)真積極地去找,要知道有哪些人在行業(yè)中是哪些方面的專家,不需要特別深入,也不需要很大的成本去維護(hù)這個(gè)關(guān)系,只需要知道他們?cè)谀睦?。如果你愿意的話,你也可以早點(diǎn)跟他們有比較深入的意見方面的交換,后面你自然就會(huì)覺得我就應(yīng)該找這樣的人,而不是自己埋頭去做,馮總可能也有一些共鳴。

    馮迅:剛剛說到這個(gè)問題我的感受特別深,跟包老師這邊合作的時(shí)候,感覺最深的一點(diǎn),就是我們都是開發(fā)出身,都屬于一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,是專業(yè)性比較強(qiáng)的i人,自己悶頭開發(fā),兩耳不聞窗外事。跟“中國之星計(jì)劃”的合作,會(huì)給我們很多這方面的信息和幫助——比如,目前最重要的一點(diǎn),對(duì)游戲的整體構(gòu)架、故事構(gòu)架,包括音效、UI的表現(xiàn),引入了像Creative Team這樣的國際團(tuán)隊(duì)來合作,做一些溝通和培訓(xùn)。像二位所說的,不是所有人在所有方面都是專家,必須要有更專業(yè)的人參與到項(xiàng)目中,才能把項(xiàng)目整體提高。這也是這些年中國游戲能夠健康發(fā)展的重要一點(diǎn),因?yàn)橛螒蜻@種工業(yè)產(chǎn)品是需要在工業(yè)化均衡發(fā)展的情況下,方方面面都要提高,它才能夠得以健康。

    索尼中國之星計(jì)劃第四期發(fā)布會(huì)訪談:厚積薄發(fā)

    Q:“中國之星計(jì)劃”已經(jīng)第四期了,現(xiàn)在挑選游戲團(tuán)隊(duì)類型,會(huì)不會(huì)有一些固化標(biāo)準(zhǔn),或?qū)徝磊呁?/b>入選多樣性、玩法、品類等,你們?cè)趺雌胶猓?/b>此外,像《達(dá)巴:水痕之地》這樣擁有很強(qiáng)文化屬性的作品你們?nèi)绾伪WC國際市場(chǎng)能夠接受它

    包波:第一個(gè)問題很重要,其實(shí)我們也在避免固化。我們挑選的標(biāo)準(zhǔn)是非常復(fù)雜的體系,評(píng)估一個(gè)游戲項(xiàng)目的時(shí)間可能長(zhǎng)達(dá)兩年,才最終確定入選。

    我們對(duì)游戲類型這些東西完全不設(shè)限制,我們只看游戲作品的質(zhì)量、將來潛力,以及是否好玩。其實(shí)全球沒有多少游戲類型的,今年又是動(dòng)作游戲的大年,游戲類型越來越趨同。“中國之星計(jì)劃”的項(xiàng)目類型區(qū)別很大,我們有橫版的,有俯視角的,也有射擊游戲——像《潛閾限界》等。《達(dá)巴:水痕之地》是偏魂系的動(dòng)作類游戲,但又融合了中國很多文化元素,也是非常獨(dú)特的。后來我們選的《樓蘭》,又是一個(gè)俯視角的游戲,它還是帶有新疆地域特色的作品?!爸袊怯?jì)劃”的游戲選材,其實(shí)是非常不一樣的。

    另外,我們是從投遞的作品中來選擇,現(xiàn)在魂系游戲非常流行,我們收到的這類游戲投遞就會(huì)多一些,那選出來的作品大概率這類型也會(huì)稍多一些?!爸袊怯?jì)劃”在盡量避免固化,至少第三期選拔我們還沒有固化。

    馮迅:像藏地這樣的題材,或者中國很有趣的既有歷史性、又有很強(qiáng)民族性,還很漂亮的東西,是所有人類文明中不可磨滅的亮點(diǎn)。在國際市場(chǎng)上,我相信會(huì)有很多人對(duì)這樣的文化內(nèi)容,非常感興趣。從這一點(diǎn)出發(fā),我們用自己獨(dú)特的語言去包裝它,在游戲角度上去呈現(xiàn)它,通過游戲玩法,聲、色、形的這些設(shè)計(jì),用這些出彩的、有趣的點(diǎn),去詮釋這種文化。藏地文化和民族化的東西是我們游戲的重點(diǎn),也是最大的特色。

    索尼中國之星計(jì)劃第四期發(fā)布會(huì)訪談:厚積薄發(fā)

    Q:在我的認(rèn)知中,“中國之星計(jì)劃”第二期比較關(guān)注中小規(guī)模的開發(fā)團(tuán)隊(duì),第三期出現(xiàn)了更多很有經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì)和制作人的作品,現(xiàn)在開啟了第四期,未來在方向和定位上,和之前的三期會(huì)有什么不同嗎?

    包波:我們對(duì)團(tuán)隊(duì)的評(píng)估還是看游戲品質(zhì),這是第一位,團(tuán)隊(duì)是第二位?!爸袊怯?jì)劃”想把更多好的作品、拔尖的作品,盡量帶出去。有些拔尖作品不一定是投資最多的,但是投資多的作品品質(zhì)一般都不會(huì)差。我們現(xiàn)在也在游戲品質(zhì)和投資規(guī)模間,盡量找出一個(gè)平衡點(diǎn),既尊重開發(fā)團(tuán)隊(duì),幫助他們最大限度發(fā)揮出游戲的潛力、提高上限,同時(shí)又能夠在國內(nèi)、在全球,有一個(gè)很好的表現(xiàn)。

    在這個(gè)前提下,“中國之星計(jì)劃”第三期、第四期的選拔,和第二期有不同的主要原因,是我們發(fā)現(xiàn)即使有經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),想獲得成功也很難。PlayStation也有合適的資源來幫助他們,也愿意協(xié)助他們成長(zhǎng),來站穩(wěn)腳跟。

    “中國之星計(jì)劃”希望能夠有一些作品在中國和海外取得一定程度的成功,盡量把這些知識(shí)傳授給那些能接受和愿意聽取不同意見的團(tuán)隊(duì),對(duì)那些偏獨(dú)立的團(tuán)隊(duì)其實(shí)我們也有接觸,也有入選的。

    本質(zhì)上,“中國之星計(jì)劃”的第一、第二期和第三、第四期,也沒有太大的區(qū)別,都是對(duì)本土游戲開發(fā)者的支持。第四期希望能抓住高品質(zhì)游戲在中國的潮流,給中國玩家、全球玩家展示更好的作品。

    至于團(tuán)隊(duì)規(guī)模到底怎么樣,我們對(duì)這個(gè)沒有那么關(guān)注——我們會(huì)審核團(tuán)隊(duì)能力。我們更多的還是關(guān)注游戲作品本身,在游戲本身達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),確實(shí)可玩、好玩,有一定樂趣的情況下,我們會(huì)精準(zhǔn)研究其他元素,來判斷這個(gè)項(xiàng)目能否進(jìn)“中國之星計(jì)劃”。

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    Q:關(guān)于一開始說的投資問題,索尼互動(dòng)娛樂投資對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,主要作用在于資金還是品牌的意義?這是一筆什么屬性的投資?“中國之星計(jì)劃”做投資希望能獲得什么?

    包波:這是一個(gè)好問題。目前,我們?cè)谥袊捎玫亩际琼?xiàng)目投資——只投項(xiàng)目,品牌那些我們沒有算進(jìn)去。

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