中預(yù)算打造高品質(zhì)!《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》2A游戲模式或成標(biāo)桿
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
在2025年CEDEC(計(jì)算機(jī)娛樂開發(fā)者大會)期間,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)商Sandfall Interactive接受了Automaton Japan的采訪。創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche與首席程序員Tom Guillermin分享了他們對當(dāng)前游戲開發(fā)趨勢的看法,特別是在成本持續(xù)上升的背景下,行業(yè)如何尋找更加可持續(xù)的發(fā)展路徑。
Sandfall Interactive因以中等預(yù)算、精干團(tuán)隊(duì)完成高質(zhì)量作品而備受好評。Broche表示,隨著開發(fā)成本不斷上升,越來越多的開發(fā)商可能會效仿這一“2A級游戲”模式?!敖柚摶靡?,現(xiàn)在更容易根據(jù)項(xiàng)目規(guī)模評估所需資源,這使得小團(tuán)隊(duì)也能高效開發(fā)出具備娛樂性的游戲?!彼f,并舉今年另一部中預(yù)算成功作品《多重人生》為例。
Guillermin補(bǔ)充稱,如今對高制作水準(zhǔn)的持續(xù)追求已成為大部分工作室難以承受的負(fù)擔(dān)。“我認(rèn)為現(xiàn)在只有Rockstar Games能夠應(yīng)對這種開發(fā)強(qiáng)度。因此,許多開發(fā)者將不得不為預(yù)算設(shè)限,轉(zhuǎn)而采用我們這樣更具可行性的開發(fā)模式。”
隨著近年來3A游戲的開發(fā)成本與周期顯著增加,爆款作品的打造已成為高風(fēng)險(xiǎn)投入。不少業(yè)內(nèi)人士曾認(rèn)為“2A游戲”已幾近消失,但《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功顯示,這類作品仍具備商業(yè)潛力和玩家吸引力。對于玩家而言,中等預(yù)算游戲通常意味著更親民的售價(jià)和更緊湊聚焦的游玩體驗(yàn)。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》目前已登陸Steam、PlayStation 5與Xbox Series X|S平臺。

- 金亨泰造訪《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》工作室 或?qū)⑴c新項(xiàng)目?
- 長期邊緣化!《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》總監(jiān)稱回合制難逃偏見
- 《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》結(jié)局設(shè)計(jì)很糾結(jié) 演員實(shí)力挽回局面
- 只狼推動招架系統(tǒng)落地!《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》主創(chuàng)談系統(tǒng)設(shè)計(jì)初衷
- 《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》更新1.4上線 多項(xiàng)調(diào)整和修復(fù)
- 《33號遠(yuǎn)征隊(duì)》團(tuán)隊(duì)拜訪SE總部 雙方展開創(chuàng)意對談
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論