知名外媒稱贊《明末:淵虛之羽》:瑕不掩瑜 獨(dú)樹一幟!
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,知名外媒Eurogamer發(fā)文稱贊國產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》,表示新補(bǔ)丁上線后,游戲的粗糙部分正在被打磨,使得其獨(dú)特的元素得以充分展現(xiàn)。
文章指出,《明末:淵虛之羽》的問題之一在于它沒能很好地解釋自己的最佳創(chuàng)意。早期游戲充滿了術(shù)語和功能,但幾乎沒有任何解釋或說明。這樣的設(shè)置導(dǎo)致了不少的挫敗感。
但其中確實(shí)有一些有趣的創(chuàng)意。這些元素確保了《明末:淵虛之羽》不僅僅是另一個(gè)模仿的類魂游戲,它在這一類型的框架內(nèi)擁有自己的獨(dú)特性——比如循環(huán)的關(guān)卡設(shè)計(jì),或者高難度設(shè)定。再加上多種武器類型、可解鎖的特殊動(dòng)作等等,一旦玩家克服初期的類魂疲勞,游戲的深度讓人驚訝。就像去年的《劍星》一樣,一旦你跳過了所有的服裝迷戀,游戲的戰(zhàn)斗確實(shí)相當(dāng)出色。
不過,文章進(jìn)一步闡述道,游戲仍存在一些瑕疵,特別是在難度設(shè)定方面。例如,在《明末:淵虛之羽》中,角色被擊倒后需要耗費(fèi)較長時(shí)間才能起身,而敵人的連擊仿佛總能精準(zhǔn)地再次將你擊倒。同樣,治療所需的時(shí)間也過長,這讓boss戰(zhàn)變成了一堂令人沮喪的課程,重點(diǎn)在于何時(shí)進(jìn)行治療,而非何時(shí)發(fā)起攻擊。
幸運(yùn)的是,這些問題在新補(bǔ)丁中得到了調(diào)整。此外,PC平臺(tái)的性能優(yōu)化也得到了加強(qiáng)。補(bǔ)丁說明中沒有提到主機(jī)更新,但預(yù)計(jì)很快會(huì)跟進(jìn)。文章作者表示自己在PS5上玩游戲時(shí),依然能感受到卡頓和紋理問題,這影響了游戲那種扭曲而怪異的視覺效果。
文章作者總結(jié)道,盡管《明末:淵虛之羽》有時(shí)讓人感到沉重乏力,但其在公式上加入的有趣創(chuàng)意讓他感到欣慰??吹介_發(fā)者做出調(diào)整以改善體驗(yàn),真是令人放心——現(xiàn)在,它應(yīng)該與《匹諾曹的謊言》并肩,成為能夠超越FromSoftware陰影的類魂游戲之一。

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