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中國游戲圈最受關(guān)注侵權(quán)案仍未結(jié)束,游戲侵權(quán)的界限到底在哪里?

星河

2025-08-13

讓案件文書再飛一會兒吧

    就在昨晚,國人原創(chuàng)SLG游戲《率土之濱》官方更新了一條公眾號推文,全文只有短短九個字——“這事還沒結(jié)束,別著急”。

    中國游戲圈最受關(guān)注侵權(quán)案仍未結(jié)束,游戲侵權(quán)的界限到底在哪里?

    路過的玩家們可能會對此一頭霧水,但長期關(guān)注SLG游戲圈,或是對游戲相關(guān)法律有所了解的觀眾,可能會第一時間想到兩年前的那期“中國游戲圈最受關(guān)注的侵權(quán)案”,即“《率土之濱》訴《三國志·戰(zhàn)略版》著作權(quán)侵權(quán)及不正當(dāng)競爭案”。

    在兩年前的一審判決中,法院認(rèn)定《率土之濱》屬于著作權(quán)法上的“符合作品特征的其他智力成果”,而《三國志·戰(zhàn)略版》侵犯了多處《率土之濱》的“獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)”,一審判決《三戰(zhàn)》結(jié)構(gòu)性使用了《率土》共79項具體規(guī)則的獨(dú)創(chuàng)性設(shè)計,并最終判決《三戰(zhàn)》構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán),判令簡悅在三十日內(nèi)刪除或修改侵權(quán)內(nèi)容,并在十日內(nèi)向網(wǎng)易賠償5000萬元。

    中國游戲圈最受關(guān)注侵權(quán)案仍未結(jié)束,游戲侵權(quán)的界限到底在哪里?

    一審法院認(rèn)定《三國志·戰(zhàn)略版》構(gòu)成了對《率土之濱》獨(dú)創(chuàng)性表達(dá)的使用。

    中國游戲圈最受關(guān)注侵權(quán)案仍未結(jié)束,游戲侵權(quán)的界限到底在哪里?

    中國游戲圈最受關(guān)注侵權(quán)案仍未結(jié)束,游戲侵權(quán)的界限到底在哪里?

    也就是說,一審法院認(rèn)定《三國志·戰(zhàn)略版》構(gòu)成了對《率土之濱》的“玩法侵權(quán)”——在此之前,“玩法抄襲構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)還是不正當(dāng)競爭”在司法實(shí)踐中爭議很大,而廣州互聯(lián)網(wǎng)法院對“玩法設(shè)計存在獨(dú)創(chuàng)表達(dá)”的理解,在判決上做了很大突破,將“玩法著作權(quán)侵權(quán)”也搬到了臺面上。

    中國游戲圈最受關(guān)注侵權(quán)案仍未結(jié)束,游戲侵權(quán)的界限到底在哪里?

    《三國志·戰(zhàn)略版》隨即對判決結(jié)果表示了不服,并提起上訴。2025年8月11日,案件迎來了最新的發(fā)展,廣州知識產(chǎn)權(quán)法院裁定案件發(fā)回重審,但不代表否定了侵權(quán),重審僅是訴訟流程中的一個階段,并非結(jié)束。

    因此,《率土之濱》官方才會在公眾號推文中表示“還沒完”——因?yàn)椋聦?shí)確實(shí)如此,在該案件仍在審理中,《三國志·戰(zhàn)略版》侵權(quán)與否還未做出最終判決的當(dāng)下,塵埃確實(shí)還未落定,兩款游戲仍沒有一款能宣稱自己“贏了”,這樁“中國游戲圈最受關(guān)注侵權(quán)案”,還將持續(xù)一段時間。

    中國游戲圈最受關(guān)注侵權(quán)案仍未結(jié)束,游戲侵權(quán)的界限到底在哪里?

    在案件狀態(tài)更新后,《率土之濱》在游戲中發(fā)布的公告

    盡管在法律上,“玩法侵權(quán)是否能構(gòu)成侵權(quán)”一事沒有塵埃落定,但作為玩家,我認(rèn)為有些事情在直覺和經(jīng)驗(yàn)上,其實(shí)必須要謹(jǐn)言慎行,避免濫用的法律更加清晰。

    不可否認(rèn)的是,幾乎所有的現(xiàn)代游戲都需要站在前人的肩膀上,不論是《率土之濱》與《三國志·戰(zhàn)略版》所在的SLG領(lǐng)域,還是FPS、FTG等各類游戲類型,都早已衍生出了屬于自己的一套行之有效,且高度成熟的“基礎(chǔ)玩法”。

    《率土之濱》也在不斷做出屬于自己的創(chuàng)意表達(dá),不僅是前文判決書中的“流浪軍”“天下大勢”,《率土之濱》還首次將實(shí)時天氣、群體AI、高低地形、水戰(zhàn)等玩法引入了“率土Like”游戲,如今在行業(yè)內(nèi)被廣泛借鑒,包括了多戰(zhàn)法、覺醒、兵書進(jìn)階的武將養(yǎng)成系統(tǒng),也是由《率土之濱》首先定義。

    中國游戲圈最受關(guān)注侵權(quán)案仍未結(jié)束,游戲侵權(quán)的界限到底在哪里?

    就在今年,《率土之濱》大膽革新推出率土青春服,打造“不花錢抽卡”的SLG新模式,備受玩家追捧,為許多年輕人提供了低門檻的、更公平的競技舞臺。

    前不久,《率土之濱》還宣布了與《狼人殺》的聯(lián)動,在延續(xù)《率土之濱》基礎(chǔ)規(guī)則的基礎(chǔ)上,玩家將像《狼人殺》中那樣,被分為“漢室方”和“軍閥方”,所有玩家的陣營保密。

    什么是“基礎(chǔ)玩法”之上的獨(dú)特詮釋?我想,看看率土青春服、率土+狼人殺這就是答案之一。

    可以說,那些堅持原創(chuàng),不斷在基礎(chǔ)玩法上不斷推陳出新,拓展玩法可能性的廠商,才是如今游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到今天“第九藝術(shù)”高度的最大功臣。

    中國游戲圈最受關(guān)注侵權(quán)案仍未結(jié)束,游戲侵權(quán)的界限到底在哪里?

    現(xiàn)在,《率土之濱》訴《三國志·戰(zhàn)略版》的“中國游戲圈最受關(guān)注的侵權(quán)案”來到了新進(jìn)展。作為一般玩家的我們,或許也只能等待法院作出公平的裁決了——

    不管結(jié)果如何,這都將是中國游戲司法史上的又一個重大里程碑。

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