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謀可定天下,棋可破萬軍—20年國產(chǎn)戰(zhàn)棋之旅大回顧

時間:2012-02-07 09:58:36
  • 來源:3DM文學組-青瘋
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

六. 幻世錄系列

法魯西翁大陸再次面臨戰(zhàn)火的洗禮,眼前面對的嚴峻形勢告訴我們,顯然又該到了主人公出馬的時候了,還是亡國公主反對獨裁的老套故事,還是套用王子復仇記的典型模板,但是幻世錄系列,給出了我們不同的答案。

幻世錄2的出現(xiàn),則在畫面上給出了更加豐富的答案,并且在劇情上得到了一定的強化,可見作為戰(zhàn)棋類游戲,幻世錄在劇情上面下的功夫確實不小。而在人物方面,幻世錄之所以被稱為srpg而不是戰(zhàn)棋類slg游戲,正是因為它的人物培養(yǎng)是整個游戲的輸贏勝敗的關(guān)鍵,而并不是策略的布局,這可能也是近些年國產(chǎn)戰(zhàn)棋游戲的通病,或者說是一個趨勢。

顯然幻世錄的出現(xiàn)再次加深了我們對于國產(chǎn)slg中劇情的重要性的概念,不過它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然有自己的特色,比如快速升級的“連殺系統(tǒng)”,還有“必殺系統(tǒng)”。而最重要的是,半即時制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)使得玩家的敏捷成了另一個制勝的關(guān)鍵因素。所以,人物的培養(yǎng)顯得比臨場的布局更加關(guān)鍵,因為往往一兩個牛人就可以實現(xiàn)戰(zhàn)局的逆轉(zhuǎn)。

當然這并不是說完全拋棄了團隊策略合作,對于游戲中頻頻出現(xiàn)的防守閃避等選項,都可以彰顯幻世錄的游戲素質(zhì),對于一款設(shè)定較為完善的戰(zhàn)棋游戲,尤其是國產(chǎn)戰(zhàn)棋,我們還是要給與更寬容的態(tài)度,而幻世錄也確實曾經(jīng)帶給我們一些美好的記憶。

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