謀可定天下,棋可破萬軍—20年國產(chǎn)戰(zhàn)棋之旅大回顧
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
二. 超時空英雄傳說
作為時下最流行的穿越題材,超時空英雄傳說顯然應(yīng)該晚幾年再出來逛一逛。但在當(dāng)時,超時空英雄傳說的人氣也絕對不低,從孟祈到清風(fēng),種種如歷史穿越大劇一般的狗血劇情,絲毫沒有降低英雄傳說的可玩度。而且對于人設(shè)的把握,宇峻公司顯然做得比較到位。
每一個主角或者配角,都有自己的命運,自己的結(jié)局,而不是淪為花瓶甚至是路人甲,這一點本身就是游戲應(yīng)該做到的,但直到現(xiàn)在,還有相當(dāng)一大部分的國產(chǎn)游戲依然花瓶碎了一地,路人走了一街,其實,對于超時空英雄傳說來說,人物還真的不是重點。
1代2代3代加上外傳,這幾部之中最好玩也是最受贊譽的應(yīng)該是復(fù)仇魔神了,雖然是dos,但是畫面的升級換代使得人物更加的立體和清晰,同時職業(yè)的突增加上女主的多樣,使得游戲的可玩性大大提升,而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也足夠為當(dāng)時的玩家所津津樂道,雖然依然逃不出日式戰(zhàn)棋的圈圈框框,但很顯然宇峻已經(jīng)做到了取其精華去其糟粕。
1代重難度,無法隨意轉(zhuǎn)職使得玩家的前期選擇后期配合至關(guān)重要,2代相較來說劇情更加合理更加富有看點,而人物的多樣化也同時降低了難度,3代的畫面有了質(zhì)的飛躍,但實際上游戲本身的素質(zhì)沒有太大的提升。
總體來說,超時空英雄傳說,做到了繼炎龍騎士團之后又一國產(chǎn)戰(zhàn)棋的扛鼎之作。

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