謀可定天下,棋可破萬(wàn)軍—20年國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)棋之旅大回顧
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
八. 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記
我們有理由相信,以漢堂的實(shí)力,這款收山戰(zhàn)棋之作的游戲質(zhì)量,絕對(duì)不負(fù)于神作的稱號(hào),至少在國(guó)內(nèi),放眼望去,很少有可堪媲美的同類作品。它把純正的中世紀(jì)魔幻風(fēng)情融入其中,令人沉醉而不自知,加上宏闊的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,酷炫的打擊感,使一眾玩家流連忘返。
筆者依然還記得剛開(kāi)始游戲的時(shí)候,羅格搭配小惡魔和牛頭怪給我留下的深刻印象,無(wú)論是羅格的迅猛劍擊,還是牛頭的超高輸出,或者是小惡魔的彪悍魔法,都是誘使筆者深入下去的原罪,直到花了整整一天的時(shí)間通了這款游戲,才覺(jué)得有些意猶未盡。
阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記的人設(shè)十分老練,它把人和魔獸放在一個(gè)系統(tǒng)之內(nèi),但同時(shí)又加以區(qū)分,而且2d人物的細(xì)膩感和攻擊力道,是其他粗糙的3d技術(shù)無(wú)法媲美的,對(duì)于魔獸而言,專職的選擇和搭配也決定著整個(gè)隊(duì)伍的實(shí)力和走向,女主和男主分支的相同故事內(nèi)容,卻有著不同的打法和選擇,這就是漢堂帶給我們的曾經(jīng)輝煌的大作。
在畫(huà)面的刻畫(huà)和技能的鑄造上,顯然阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記也富有相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn),雖然橫向戰(zhàn)斗已經(jīng)不是什么太過(guò)新穎的設(shè)定,但很難有一部作品有如此的勁爆和魅力,如此的吸引玩家,加上關(guān)卡設(shè)計(jì)的層層深入,人物的更新和換代,使得短短二十多個(gè)關(guān)卡,擁有了似乎無(wú)盡的樂(lè)趣。
總而言之,筆者曾經(jīng)陶醉于這款篇幅不大但卻精彩紛呈的戰(zhàn)棋作品,時(shí)隔多年,筆者此刻依然在懷念著這款游戲,國(guó)產(chǎn)的戰(zhàn)棋神作,而且筆者相信,也有很多的人,在愛(ài)著這款漢堂大作。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論