謀可定天下,棋可破萬軍—20年國產(chǎn)戰(zhàn)棋之旅大回顧
- 來源:3DM文學(xué)組-青瘋
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
七. 致命武力系列
漢堂的超強(qiáng)創(chuàng)作功底使得他們對類似的slg游戲似乎信手拈來,而致命武力就是他們結(jié)合未來科技與超能力的產(chǎn)物。半世紀(jì)后的2050年,生體科技逐漸運(yùn)用成熟,而因此誕生了一系列的危險人物。作為茫茫超能力者其中的一個,主人公顯然被賦予了更加簡單而又單純的使命,那就是活下去。由于高能武器的攜帶不便,加上生體科技的運(yùn)用范圍擴(kuò)大,使得很多人都開始改造自己的身體,變成了所謂的“超人”。這就是致命武力的背景,一個類似玄幻架空小說的起始。
而對于游戲本身,劇情不必再說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是富有漢堂自己的特色。斜3d的戰(zhàn)場,看起來比炎龍騎士團(tuán)更加的成熟,也更富有立體感,音樂則更加勁爆和前衛(wèi),也許更加符合年輕玩家的口味。對于戰(zhàn)斗的4方向系統(tǒng)的引入也使得策略性大大增強(qiáng),前后攻擊傷害的差距使玩家慢慢學(xué)會排兵布陣,選擇自己最適合的方位進(jìn)行攻擊。
另外,致命武力2更加強(qiáng)化了1的影響,游戲還設(shè)計了不少的機(jī)關(guān)埋伏,使得玩家不僅要跟人斗還要跟機(jī)械斗,而且游戲中升級培養(yǎng)似乎并不是最重要的,殺敵只為了獲取科技點數(shù)來升級自己的生化科技,這才是提高自己最快捷的途徑。
總而言之,致命武力讓我們看到了在對未來世界的描寫上,漢堂依然把戰(zhàn)棋應(yīng)用的很好,直到現(xiàn)在,眾多玩家還清晰的記得死神的酷炫和月神的冷漠,還有2代出現(xiàn)的暗月,以及神秘的鐘馗小隊,那一張張陌生而熟悉的面孔,讓我們一邊回憶,一邊感慨萬千。

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