游戲分類,你懂卻不應(yīng)懂的五大誤區(qū)
- 來源:3DM文學(xué)組-陸夫人
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
四,藏不住的知識匱乏,以偏概全只會誤導(dǎo)更多更多。
游戲不能只有一個類型,而同一個類型的游戲也會有分項,面食和米飯有區(qū)別,可就算都是面食你也要分清楚包子和餃子啊。給諸位舉兩個例子吧。
發(fā)生在某游戲群里面的真人真事
上圖中所說指的讓生化危機墮落的一作,就是最近推出的《生化危機:浣熊市行動》。
這款游戲雖然是CAPCOM授權(quán),但是游戲并不是CAP自己做的,而是外包,更何況游戲本身也是以外傳形勢出現(xiàn)的,且不論那位玩家的動機如何,《浣熊市行動》可是第三人稱射擊?。═PS)。
不知道是否是中西方文化的差異,還是很多玩家喜歡自立規(guī)矩,他們總是喜歡把相似游戲類型中最出名的那個類型拿來“做代表”。就上面那個例子,玩家看到屏幕中有個人物舉著槍,毫不猶豫地開口就是FPS,在他們的想法中,似乎射擊游戲的簡稱就應(yīng)該是FPS。
你讓第三人稱,45度角,上帝視角,橫版和縱版射擊游戲情何以堪。另外一個例子就是名氣和FPS不相伯仲的RTS,現(xiàn)在的玩家只要控制一小隊人,打仗的時候點來點去就說他是RTS。
把《盟軍敢死隊》系列所開創(chuàng)的RTT也給編制了進去。RTS中的S是需要4X要素(探索,發(fā)展,開發(fā),征服)結(jié)合的。
和FPS不同,現(xiàn)在那些拖累即時效果后腿的要素都被廠商弱化甚至是砍掉,但是類型仍然被那些無良的廠商冠以RTS,現(xiàn)在RTS成功上位。

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