游戲分類,你懂卻不應(yīng)懂的五大誤區(qū)
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-陸夫人
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
三,無(wú)跑動(dòng),無(wú)跳躍,無(wú)翻滾,無(wú)連招就不是ARPG?
什么是ARPG?我在3DM,隔壁,游民這三個(gè)主流的單機(jī)論壇的游戲群里面都問(wèn)過(guò)。答案各式各樣,不過(guò)大體可總結(jié)如下:能跑,能跳,打仗上連招,不是回合制或者戰(zhàn)棋(很明顯這條是說(shuō)我的)等等。
現(xiàn)在有很多的玩家不理解,從《暗黑》到《阿瑪拉》為什么都是A•RPG?在他們看來(lái),這兩個(gè)游戲相差了十萬(wàn)八千里,差異如此大的兩款游戲?yàn)槭裁茨苁峭活愋停咳思摇栋斃纺軡L能躲能防御,你《暗黑》就野蠻人一個(gè)跳還是偽的。
過(guò)去的游戲分類并不是以“看上去”作為分類標(biāo)準(zhǔn)的,RPG這種嚴(yán)謹(jǐn)?shù)挠螒蝾愋透侨绱恕D敲碅•RPG是如何脫穎而出的呢?A雖然是動(dòng)作(Action),但是這個(gè)動(dòng)作不是指跑跳滾翻,而是指角色行動(dòng)由指令確認(rèn)變?yōu)榱酥噶钪苯虞敵觥?/p>
學(xué)術(shù)解釋太復(fù)雜,咱們直白的說(shuō)。
比如史克維爾艾尼克斯在09年出的《最后的神跡》,咱們不說(shuō)這個(gè)游戲好不好玩,游戲中開(kāi)連攜,各路大招群毆怪物,角色上去一頓沖殺看得人無(wú)比爽快,其華麗程度甚至勝過(guò)不少動(dòng)作游戲。
但你可不要掠過(guò)了操作階段,雖然在大地圖上有些許動(dòng)作要素,不過(guò)整個(gè)游戲和“A”那真是一點(diǎn)關(guān)系沒(méi)有。動(dòng)作都是設(shè)定好的,你一個(gè)“確認(rèn)”就刷刷全出來(lái)了,就算最后打得昏天暗地,世界末日,那也不是ARPG。
多少玩家一眼看過(guò)去把這個(gè)游戲當(dāng)成動(dòng)作類了。
那么,沒(méi)有確認(rèn),按右鍵放魔法按左鍵是技能就是ARPG了?不是的。


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