- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:上海燭龍
- 發(fā)售:未知
- 開發(fā):上海燭龍
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,動(dòng)作角色扮演
有老外以為《古劍》是類魂 游戲博主反駁:根本不是
- 來(lái)源:Reddit
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日燭龍游戲公布了單機(jī)ARPG新作《古劍》。本作是《古劍奇譚》系列最新正統(tǒng)續(xù)作,將以單機(jī)買斷制形式登陸PC和主機(jī)平臺(tái)。
在國(guó)外Reddit論壇有一些老外玩家以為《古劍》是類魂游戲,他們吐槽稱:“未來(lái)十年內(nèi),我們會(huì)看到許多虛幻引擎打造的中國(guó)類魂山寨作品”。對(duì)此游戲博主theolittlechen反駁了該觀點(diǎn)。
theolittlechen表示:“《古劍》根本不是類魂游戲,它是中國(guó)最負(fù)盛名的RPG系列《古劍奇譚》系列最新作品,該系列前幾作都登陸了Steam,開發(fā)商是曾成功打造過(guò)多部大型單機(jī)游戲的成熟團(tuán)隊(duì)。你可以不喜歡這個(gè)預(yù)告,但預(yù)告中沒(méi)有跡象表明這是‘山寨’或‘拙劣’之作?!?
值得一提的是,《古劍》官方也強(qiáng)調(diào)該作不是一款類魂游戲,也不是開放世界,游戲體驗(yàn)更偏向于線性。官方希望各類型玩家都能在本作中獲得樂(lè)趣,感受自己逐漸變強(qiáng)的過(guò)程,也是游戲體驗(yàn)中非常重要的一環(huán)。
官方稱《古劍》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG,有清晰的主線故事和豐富的劇情演出,也會(huì)有各種支線故事和探索區(qū)域供玩家體驗(yàn)。這不是一個(gè)類魂游戲,也不是開放世界大地圖,整體游戲體驗(yàn)其實(shí)是更偏寬線性的體驗(yàn),玩家可以根據(jù)自己的探索風(fēng)格選擇不同的游戲進(jìn)程。
《古劍》中玩家將化身為“地界司判”,這是一個(gè)游走于陰陽(yáng)兩界的特殊存在。玩家將親身經(jīng)歷引渡亡魂、化解執(zhí)念的過(guò)程,每個(gè)亡魂背后都有一段屬于他們自己的故事。本作不是一個(gè)強(qiáng)調(diào)難度、挑戰(zhàn)玩家的硬核游戲。“收服亡魂”不僅是敘事的載體,也是核心戰(zhàn)斗玩法之一。一些被玩家收服的強(qiáng)大亡魂,也能在戰(zhàn)斗時(shí)被召喚出來(lái),協(xié)助玩家對(duì)抗敵人。主角有連攜技能,可通過(guò)操作觸發(fā)連攜的特殊強(qiáng)力攻擊。玩家在探索過(guò)程中能收集到大量不同功能的道具來(lái)進(jìn)行輔助戰(zhàn)斗,通過(guò)選擇不同的游戲路線或進(jìn)行多樣化的武器技能搭配也是戰(zhàn)勝不同特性敵人的方式之一。


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