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聯(lián)動(dòng)超跑、玩家創(chuàng)造,《PUBG》怎么越來越有活了?

廉頗

2025-08-18

問渠那得清如許,為有源頭活水來

    1909年,出生于意大利米蘭藝術(shù)世家的埃多爾·布加迪(Ettore Bugatti),將藝術(shù)與工藝完美結(jié)合,在法國莫爾塞姆締造出傳奇品牌——布加迪汽車。歷經(jīng)百年時(shí)間發(fā)展,布加迪汽車以精密的工藝和極致的速度,馳騁無數(shù)比賽;也以驚艷絕倫的極致設(shè)計(jì),征服無數(shù)汽車愛好者的心。如今的布加迪,早已不再是簡單的汽車品牌,而是聞名世界的藝術(shù)與象征。

    試問,哪個(gè)汽車愛好者不想親身體驗(yàn)布加迪汽車呢?而如今,這個(gè)機(jī)會(huì)唾手可得。在PUBG的最新版本中,我們能夠看到布加迪超跑系列的巔峰之作——布加迪Chiron正式加入游戲。

    聯(lián)動(dòng)超跑、玩家創(chuàng)造,《PUBG》怎么越來越有活了?

    一個(gè)是游戲行業(yè)里的頂流,一個(gè)是汽車行業(yè)里的頂流,這的確可以稱之為強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,可即便如此,乍一看還是有點(diǎn)打破次元壁的違和感。好在,PUBG在聯(lián)動(dòng)中的實(shí)際表現(xiàn)并沒有過分夸張,而是充分考慮到游戲本身的特質(zhì),將布加迪Chiron跑車以一種合理的姿態(tài)放到了游戲中——玩家可以在艾倫格、米拉瑪、薩諾、維寒迪、泰戈、帝斯頓、榮都地圖的出生點(diǎn)看到布加迪專屬集裝箱,而裝備布加迪載具皮膚的玩家將獲得開啟集裝箱,并帶領(lǐng)自己的隊(duì)員登上載具。

    聯(lián)動(dòng)超跑、玩家創(chuàng)造,《PUBG》怎么越來越有活了?

    雖然布加迪Chiron在聯(lián)動(dòng)中是作為載具皮膚而存在,但該有的細(xì)節(jié)可一點(diǎn)都不少,這也得益于PUBG在此前的多次超跑聯(lián)動(dòng)中所積累的豐富經(jīng)驗(yàn)。作為特殊皮膚,它不光擁有飽含藝術(shù)感的流線型外觀,更是擁有特殊的行駛音效和喇叭音,完美還原了超跑駕駛中的聲浪。除此之外,這款特殊皮膚還有主動(dòng)尾翼與專屬噴焰特效,車身上的細(xì)節(jié)簡直不亞于許多賽車游戲。在還原度上,PUBG的確做到了極致。

    聯(lián)動(dòng)超跑、玩家創(chuàng)造,《PUBG》怎么越來越有活了?

    不得不說,這樣的奇妙聯(lián)動(dòng)確實(shí)讓PUBG顯得越來越有活,也越來越吸引人。但別急,更吸引人的還在后面——如果新皮膚無法讓你激動(dòng),那全新的玩法一定會(huì)讓你想要體驗(yàn)一番。如今,你甚至能在PUBG中看到結(jié)合了無數(shù)新要素,乃至新地圖的玩法。正如埃多爾·布加迪在百年前所做的那樣,如今的PUBG也在醞釀多重因素的結(jié)合,這或許正是PUBG在新版本中選擇聯(lián)動(dòng)布加迪的原因。

    而這種結(jié)合的具體表現(xiàn),則是版本更新后向更多玩家開放的UGC初始版。

    聯(lián)動(dòng)超跑、玩家創(chuàng)造,《PUBG》怎么越來越有活了?

    何為UGC?UGC全稱User-generated-Content,即用戶生產(chǎn)內(nèi)容。在傳統(tǒng)的游戲模式中,往往都是官方更新、制作各種有趣的內(nèi)容,最后再由玩家上線體驗(yàn)??蛇@樣的方式總會(huì)有一種滯后性——從玩家們的體驗(yàn)反饋,到制作組的新內(nèi)容創(chuàng)作,再到新一輪的玩法實(shí)施,這要經(jīng)過大把時(shí)間。時(shí)間之長,甚至能夠見證某個(gè)玩法從大紅大紫到無人問津。而UGC內(nèi)容則不同,它誕生于普通用戶,誕生于社區(qū)中,哪怕是最普通的玩家,也可以創(chuàng)造自己的內(nèi)容,再通過社區(qū)內(nèi)迅速而直接的反饋產(chǎn)生進(jìn)一步修正,從而達(dá)到不斷迭代優(yōu)化的結(jié)果。在游戲領(lǐng)域里,UGC內(nèi)容必然會(huì)在相當(dāng)大的程度上影響一段時(shí)間內(nèi)的流行玩法趨勢——玩家的創(chuàng)意是無限的。

    所以,在游戲中加入U(xiǎn)GC要素,是一件討巧且有效的事。但問題就在于,PUBG更新的UGC初始版,能夠滿足玩家需要嗎?

    聯(lián)動(dòng)超跑、玩家創(chuàng)造,《PUBG》怎么越來越有活了?

    在PUBG新版本中,更新的UGC初始版能讓玩家自由設(shè)計(jì)游戲的基礎(chǔ)規(guī)則、用來構(gòu)建額外邏輯的裝飾,以及場景的組成物體。作為一個(gè)“創(chuàng)意工坊”類的系統(tǒng),這三種要素確實(shí)已經(jīng)將一款游戲的核心完全囊括了。

    比如“游戲的基礎(chǔ)規(guī)則”這一點(diǎn),我們都知道PUBG的基本玩法是戰(zhàn)術(shù)競技,那么這一規(guī)則是否可以更改呢?當(dāng)然可以。玩家可以修改游戲規(guī)則,將原本的戰(zhàn)術(shù)競技角逐勝者,修改為利用占領(lǐng)裝置的“占點(diǎn)玩法”。而人數(shù)上也可以設(shè)定為3V3V3小隊(duì)作戰(zhàn),將游戲的節(jié)奏進(jìn)一步提速。

    聯(lián)動(dòng)超跑、玩家創(chuàng)造,《PUBG》怎么越來越有活了?

    再比如“場景的組成物體”,既然UGC是玩家自己創(chuàng)造,那天馬行空的整活肯定少不了。各種反重力浮空方塊都可以端上來,把戰(zhàn)術(shù)競技游戲徹底變成戰(zhàn)術(shù)跑酷游戲,甚至是創(chuàng)造各種不掉下去幾十次都過不去的“鬼圖”,朝著平臺(tái)跳躍的方向一去不復(fù)返。

    聯(lián)動(dòng)超跑、玩家創(chuàng)造,《PUBG》怎么越來越有活了?

    事實(shí)上,早在上個(gè)月,UGC初始版的創(chuàng)建權(quán)限就已經(jīng)賦予了部分核心玩家,并允許所有玩家加入對局。在這一階段的測試中,UGC初始版就已經(jīng)有了相當(dāng)出彩的表現(xiàn),不少玩家探索并使用其中的功能,讓UGC初始版的潛力得以表現(xiàn)出來。而在新版本更新后,UGC初始版的創(chuàng)房權(quán)限將會(huì)覆蓋到所有持有PUBG豪華版賬號(hào)的玩家,大伙能看到更多特殊房間誕生。

    聯(lián)動(dòng)超跑、玩家創(chuàng)造,《PUBG》怎么越來越有活了?

    除此之外,新版本還增加了更豐富的樣本模式,讓玩家的創(chuàng)造力得到進(jìn)一步實(shí)施,在@KRAFTON_GAME的官方號(hào)里,你也能找到有關(guān)UGC初始版的詳細(xì)教學(xué)。得益于這次創(chuàng)房權(quán)限覆蓋面的擴(kuò)展,如今已有越來越多的UGC內(nèi)容誕生,無論是新玩法還是新地圖,都自然而然地從玩家群體中誕生出來,玩家們的無數(shù)想象,都能在PUBG的UGC初始版中成為現(xiàn)實(shí)。

    聯(lián)動(dòng)超跑、玩家創(chuàng)造,《PUBG》怎么越來越有活了?

    這樣看來,PUBG的UGC初始版的確為廣大玩家交出了一份優(yōu)秀的答卷——盡管它的名字還掛著“初始版”,可實(shí)際體驗(yàn)確實(shí)非同小可。我們不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)UGC內(nèi)容成為游戲?qū)で笮峦黄频年P(guān)鍵時(shí),唯有將其做得盡善盡美,真正賦予玩家修改規(guī)則的權(quán)限時(shí),玩家的靈感與創(chuàng)造力才能得到真正的實(shí)現(xiàn),而PUBG顯然做到了這一點(diǎn)。

    這很難不讓我們對PUBG UGC的日后改進(jìn)產(chǎn)生期待?!俺跏及妗鄙星胰绱耍蘸蟮摹巴暾妗庇謺?huì)為我們帶來怎樣的驚喜呢?又會(huì)有多少驚人的新玩法被孕育出來呢?

    或許到那時(shí),那些吸引人的新活就完全不局限在官方更新當(dāng)中了,PUBG的吸引力與影響力也將再上一個(gè)臺(tái)階。它不再是一款普通的頂流游戲,而是一個(gè)實(shí)現(xiàn)玩家創(chuàng)意的平臺(tái)——真可謂“問渠那得清如許,為有源頭活水來。”

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