《明末:淵虛之羽》1.5更新遭國外玩家差評(píng)轟炸
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
近日外媒發(fā)現(xiàn),國產(chǎn)類魂動(dòng)作游戲《明末:淵虛之羽》在1.5更新后遭到差評(píng)轟炸。
《明末:淵虛之羽》1.5更新后,國外玩家評(píng)價(jià)非常負(fù)面,因?yàn)樵摳伦柚雇婕覛⑺涝S多歷史人物,從而改變了劇情?!睹髂簻Y虛之羽》以明朝末年為背景,講述了一段平行歷史,玩家將操控海盜白無常對(duì)抗正在蔓延的羽化病。
本周早些時(shí)候,游戲發(fā)布了1.5版本補(bǔ)丁,修復(fù)了大量bug并進(jìn)行了一些游戲性調(diào)整。然而,玩家們對(duì)其中一條補(bǔ)丁說明感到有些困惑,它寫道:“調(diào)整了部分NPC和AI的動(dòng)畫、數(shù)值和關(guān)卡設(shè)計(jì)。為部分NPC添加了對(duì)話,以便玩家完成部分劇情。我們將在未來進(jìn)一步優(yōu)化疲勞動(dòng)畫,以提升劇情表現(xiàn)?!?
下載了新更新的玩家發(fā)現(xiàn),該補(bǔ)丁說明指的是游戲中的一項(xiàng)重要變化,即不再允許玩家殺死某些基于真實(shí)歷史人物的Boss和其他NPC?,F(xiàn)在,這些角色不再死亡,而是精疲力竭地倒下。其中一些角色還會(huì)對(duì)玩家說新的臺(tái)詞,這實(shí)際上改變了故事情節(jié),以確保劇情在他們復(fù)活后仍然合理。
此外,一些敵人比如明朝士兵,不再發(fā)動(dòng)攻擊,讓曾經(jīng)非常困難的章節(jié)變得異常簡單。有國外玩家指出游戲的第四章“現(xiàn)在變得非常簡單,因?yàn)?0%的敵人現(xiàn)在對(duì)玩家不懷敵意,而且在叛亂爆發(fā)期間你不能攻擊他們”。
在社交媒體上,MOD制作者Lance McDonald嚴(yán)厲批評(píng)了這些新變化,同時(shí)指出,這實(shí)際上是因?yàn)椤捌扔谥袊婕业膲毫ΧM(jìn)行的自我審查,這些玩家對(duì)能夠殺死明朝末期具有歷史意義的人物感到不滿”。
一名國外玩家留言說:“在1.5補(bǔ)丁之前,我都非常喜歡這個(gè)游戲,雖然它肯定有自己的缺點(diǎn),但還是很好玩的。故事情節(jié)很棒,戰(zhàn)斗非常好,但這次的更新屬于是開發(fā)組單方面殺死了故事的整個(gè)主題,他們修改了劇情,刻意迎合某些人,而這些人從不游玩這個(gè)游戲。在開發(fā)組修復(fù)或者是給出一個(gè)方法讓全球玩家自我修復(fù)前,我都不會(huì)推薦?!?
另外國外玩家稱:“1.5補(bǔ)丁讓游戲變得容易了許多,降低了暴力程度。我覺得這已經(jīng)不再是類魂游戲了?!?
也有玩家抱怨:“1.5補(bǔ)丁加入了審查,毀了游戲故事?!?
此前《明末》首發(fā)時(shí)因?yàn)槟軞⑺榔矫窈湍承v史人物而遭到國內(nèi)玩家的差評(píng)轟炸,制作組在聽取國內(nèi)玩家意見后,對(duì)一些設(shè)定進(jìn)行了修正,但沒想到卻引來國外玩家的不滿,這也凸顯西方玩家對(duì)國內(nèi)歷史的接受程度與文化敏感度存在差異。
這些國外玩家他們并不了解這些歷史人物在中國文化中的地位,而更多是將其視為游戲世界中的普通Boss或劇情角色,因此無法理解為何必須限制擊殺的自由。在他們看來,類魂游戲的核心之一就是玩家的自由選擇和高難度挑戰(zhàn),而1.5版本的改動(dòng)直接剝奪了這種體驗(yàn)。
與此同時(shí),在國內(nèi)社交媒體上,部分玩家則對(duì)這次修改表示支持,認(rèn)為開發(fā)組有責(zé)任尊重本土歷史與文化,并避免在游戲中出現(xiàn)對(duì)歷史人物的過度“戲說”或“侮辱”情節(jié)。
業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,這一事件或許會(huì)成為未來國產(chǎn)單機(jī)在全球化發(fā)行過程中必須面對(duì)的典型案例——在尊重本土文化與滿足海外受眾自由度之間,找到平衡點(diǎn)遠(yuǎn)比優(yōu)化一場Boss戰(zhàn)要復(fù)雜得多。
1.5更新后,國內(nèi)玩家評(píng)價(jià):

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