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2025年的國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)告,我們還能信幾分?

山外真有山嗎?

    單刀直入地說(shuō),今天中午首曝的兩支《山外山》預(yù)告片,就是今年最驚艷的游戲預(yù)告。

    預(yù)告中所描繪的,是一個(gè)圖騰崇拜、龜卜祭祀的蠻荒年代,從六足的噬人白虎,到山高的巨像泥偶,種種《山海經(jīng)》中記載一般的種種妖物橫行世間,玩家們扮演的華夏先民披草木獸皮、執(zhí)燧斧銅矛、駕木筏扁舟、騎珍奇靈鹿,在史前的通天巨木蔭蔽下采集建造、繁衍文明——僅僅是一場(chǎng)洪災(zāi),就能將幾代先民的努力盡數(shù)抹去,但一代代人們還是不斷爬起來(lái),用碎石殘瓦壘砌起通天的高塔,誓要將騎在人們頭上作威作福的舊神踩在腳下……

    2025年的國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)告,我們還能信幾分?

    從劇情背景的角度上,這支片子堪稱無(wú)可挑剔,而從玩法的角度來(lái)看,它也足以稱得上“野心勃勃”——在這款生存建造游戲中,我們能看到酷似“王國(guó)之淚”中“余料建造”的物品合成系統(tǒng),能看到如“方舟”“帕魯”般的馭獸騎行,有《旺達(dá)與巨像》式的巨物Boss,甚至有天氣驟變引發(fā)的山洪暴發(fā),席卷洼地的一切。

    這支預(yù)告片看起來(lái)真的好極了……只是,作為一款游戲,《山外山》真的有預(yù)告片看上去的那么好嗎,我們又能信它幾分?

    2025年的國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)告,我們還能信幾分?

    由于眾所周知的原因,如今這個(gè)時(shí)代,“好預(yù)告≠好游戲”這個(gè)理念已經(jīng)深入人心——玩家們已經(jīng)從各種“預(yù)告欺詐”中學(xué)到了“不要輕易點(diǎn)下那個(gè)綠色按鈕”的真理。如果調(diào)子起太高,餅畫(huà)得太大,以至于正式上線時(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn),“國(guó)產(chǎn)第一個(gè)肄業(yè)/輟學(xué)/退學(xué)生”的罵名隨時(shí)可能砸下來(lái)。

    在這么個(gè)玩家情緒容易被社媒傳播無(wú)限放大的時(shí)代,還敢如此大張旗鼓,搞“震撼式宣傳”的,要么是肚子里真有些貨,要么就是頭鐵不怕死的二愣子……當(dāng)然,也可能是下一個(gè)《幻》。

    2025年的國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)告,我們還能信幾分?

    所以,《山外山》是哪種呢?

    老實(shí)說(shuō),這支預(yù)告里的玩法實(shí)在有些太多、太雜、野心太大了,像是“洪澇災(zāi)害”“物體合成”之類的玩法,只要細(xì)想就能察覺(jué)出不對(duì)勁——在一款沙盒式SOC中,有些東西是不能用單純的腳本演出去填補(bǔ)的,想做這些,就必須為世界賦予合理且具備普適性的物理法則,搭出完整的玩法框架。對(duì)一個(gè)初出茅廬,名不見(jiàn)經(jīng)傳的開(kāi)發(fā)組而言,想做到這些,確實(shí)有些天方夜譚。

    因此,僅僅憑借一支預(yù)告片,我確實(shí)有些心里打鼓。

    2025年的國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)告,我們還能信幾分?

    幸運(yùn)的是,就在PV放出的前不久,借著媒體身份的“淫威”,我跑到他們的總部探了個(gè)班,提前接觸到了《山外山》一個(gè)臨時(shí)搭建的玩法展示版本,算是摸了摸這款游戲的底,探出了點(diǎn)兒虛實(shí)——總體情況,其實(shí)比我想象得要好上不少。

    首先,讓我們聊聊好在哪里,也就是最令我感到意外的部分——預(yù)告片里的那些玩法內(nèi)容,居然真的在這個(gè)試玩版本中,得到了不同程度的實(shí)現(xiàn)。

    我們方才說(shuō)過(guò),想要在一款沙盒SOC中實(shí)現(xiàn)豐富的交互與真實(shí)的模擬,就必須為世界賦予“合理且具備普適性的物理法則”——而這個(gè)法則,還真讓他們給搭建起來(lái)了。

    目前版本的《山外山》已然擁有了一套可用的物理模擬系統(tǒng),玩家可以撿起、裝備、投擲游戲中幾乎所有的道具物品,并與這些物品之間發(fā)生真實(shí)可信的物理互動(dòng)——例如,你可以對(duì)著高處停放的巨石猛踹一腳,令其挾著重力勢(shì)能與你帶派大腳的威力一同滾落山崖,一路撞碎脆弱的木質(zhì)結(jié)構(gòu)掩體,將山腳下Boss的血條當(dāng)場(chǎng)砸空。

    2025年的國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)告,我們還能信幾分?

    又比如,某些場(chǎng)景中存在會(huì)吐出懸空“水球”的機(jī)關(guān),如果玩家不慎接觸就會(huì)被吸入其中,難以動(dòng)彈——但如果此時(shí)你的手中,有一把能夠吹出強(qiáng)風(fēng)的武器,就能用風(fēng)力推著水球四處移動(dòng)。此時(shí),水球中的“水”就成了與其他場(chǎng)景元素互動(dòng)的鑰匙。

    如果你將水引到環(huán)境中的巨大種子中,它們就會(huì)萌發(fā)長(zhǎng)大,搭建出一條通往高處的豆蔓;若是引到火堆旁,則會(huì)將其打濕熄滅;你身上濡濕的衣服會(huì)使角色更容易陷入低溫狀態(tài);部分火屬性的敵人還會(huì)因?yàn)榻佑|到水元素而當(dāng)場(chǎng)暴斃……

    你甚至能在游戲中通過(guò)某些手段改變天氣,致使地圖面貌完全改變,暴雨突降,高處的天然“水壩”隨之開(kāi)始蓄洪,如果此時(shí)通過(guò)某種手段“毀堤”,整個(gè)地圖中心都會(huì)被洪水席卷,連同其中包含的火屬性BOSS一同秒殺。

    2025年的國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)告,我們還能信幾分?

    是的,這就是所謂的“普適性物理法則”——當(dāng)玩家和世界產(chǎn)生交互時(shí),并不是因?yàn)椤霸O(shè)計(jì)師在此處放置了觸發(fā)腳本”而引發(fā)后續(xù)事件,而是“規(guī)則如此”,自然而然。這也是“野炊”“王淚”等游戲中,“涌現(xiàn)式交互”的主要來(lái)源。只要這套法則能穩(wěn)步擴(kuò)展,并滲透進(jìn)游戲的每個(gè)角落,玩家就能自然而然地發(fā)掘游戲的樂(lè)趣。

    2025年的國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)告,我們還能信幾分?

    不過(guò),先別急著把“穩(wěn)啦”打在公屏上。

    在開(kāi)香檳之前,我必須實(shí)事求是地說(shuō),盡管玩法框架已然跑通,展示出的概念也得以實(shí)現(xiàn),但目前的版本其實(shí)還相當(dāng)早期——制作組直球地告訴我們,目前這個(gè)臨時(shí)搭建的版本,就是一個(gè)以展示玩法為目標(biāo)的“游樂(lè)場(chǎng)”,除了“玩法展示”外的一切,都是未經(jīng)打磨粉飾且不完善的“裸妝”狀態(tài)。

    因?yàn)槭桥R時(shí)搭建的玩法展示,所以游戲的優(yōu)化幾乎等于無(wú),由于掉幀導(dǎo)致的操作延遲,我甚至誤以為游戲的翻滾前半段沒(méi)有無(wú)敵幀——實(shí)際上,只是因?yàn)橛螒蛱ǎ业妮斎胫噶畋煌痰袅硕选?

    2025年的國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)告,我們還能信幾分?

    至于Bug……被火把點(diǎn)燃的藤蔓會(huì)在耐久扣完時(shí)原地消失、打到一半的Boss會(huì)突然開(kāi)掛鎖血、鼠標(biāo)的左右鍵會(huì)詭異失靈,甚至還有懸空的樹(shù)木飄在半空中煢煢孑立——當(dāng)我吐槽時(shí),制作組打趣地說(shuō)道,“飛在天上的樹(shù)不是Bug,是我們修Bug時(shí)保留的特性”。

    2025年的國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)告,我們還能信幾分?

    是不小心的還是故意的?

    這個(gè)臨時(shí)搭建的玩法展示的眾多槽點(diǎn)中,有不少都是作為一款游戲最基礎(chǔ)、最不該出現(xiàn)的問(wèn)題——它們極大概率會(huì)在將來(lái)正式發(fā)售時(shí)被修復(fù),但問(wèn)題就是問(wèn)題,我們肯定不能用“新團(tuán)隊(duì)沒(méi)經(jīng)驗(yàn)沒(méi)辦法”之類的借口去無(wú)限包容,目前的《山外山》,確實(shí)還需要足夠的時(shí)間去打磨。

    也正因如此,這個(gè)臨時(shí)搭建的玩法展示,只能在線下,在終日與Bug打交的工作人員的陪同下,在變量可控的測(cè)試用機(jī)上運(yùn)行——因?yàn)?,它真的只是一個(gè)用來(lái)向我們表達(dá)“我們的游戲沒(méi)在騙人”的框架演示,其中巨大的空白還等待著填充,它跌跌撞撞地跑了起來(lái),但也僅僅是跑起來(lái)了而已。

    萬(wàn)幸的是,制作組對(duì)此的態(tài)度也非常坦誠(chéng)。他們坦言說(shuō),到時(shí)科隆線下展的試玩環(huán)節(jié),以及將來(lái)可能的線上試玩環(huán)節(jié),他們放出的Demo肯定沒(méi)那么至善至美——不過(guò),他們并不打算為此粉飾太平,也不想放棄掙扎。

    2025年的國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)告,我們還能信幾分?

    藤蔓唐突消失,只留火焰特效在半空

    在整個(gè)試玩過(guò)程中,每當(dāng)我在體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)槽點(diǎn)或是Bug時(shí),出言拷打或者銳評(píng)時(shí),他們的主程序和策劃總是會(huì)及時(shí)地“閃現(xiàn)”到我身后,記下每一處需要改進(jìn)和修復(fù)的地方。制作組并不避諱這些批評(píng)和建議——他們對(duì)自身“不成熟”的認(rèn)知很清晰,也愿意為此做出改變,并付諸努力。

    這是個(gè)好消息,直面自我總好過(guò)自欺欺人,廣納諫言總好過(guò)閉門(mén)造車。

    2025年的國(guó)產(chǎn)游戲預(yù)告,我們還能信幾分?

    所以,現(xiàn)在回頭再看開(kāi)頭的那個(gè)問(wèn)題,對(duì)這支2025年最驚艷的國(guó)游預(yù)告,我們能信幾分呢?

    首先,肯定不能信10分——這話說(shuō)出來(lái),連制作組自己都不信,預(yù)告片中所呈現(xiàn)的是《山外山》的“理想”,目前的“現(xiàn)實(shí)”和它一比,頗有種百?gòu)U待興的感覺(jué)。

    可……再怎么說(shuō),這攤子終歸是支起來(lái)了——片中的玩法所需的框架已然搭成,剩下的就是無(wú)盡的填充、修補(bǔ)和改進(jìn),并在玩家們的“拷打”中一步步把預(yù)告的內(nèi)容給填滿。

    飯得一口口吃,路要一步步走——既然路已經(jīng)在腳下了,那就走下去吧。

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