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外網(wǎng)玩家熱議《明末》更新:劇情難度改動令人失望!

時間:2025-08-15 09:46:28
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

近日,《明末:淵虛之羽》1.5版本更新正式上線。據(jù)外媒gamesradar報道,此次更新本應(yīng)激發(fā)關(guān)于游戲平衡等諸多改進的討論,但卻因敘事重塑和玩法調(diào)整引發(fā)了強烈反響。

外網(wǎng)玩家熱議《明末》更新:劇情難度改動令人失望!

外媒表示,在更新后玩家很們快發(fā)現(xiàn),部分基于中國歷史人物的BOSS變得無法擊敗。相反,這些BOSS在被擊敗后會因“疲勞”而昏迷,開發(fā)商在補丁說明中模糊表示:“為某些NPC添加了對話以完成部分劇情。我們將進一步優(yōu)化疲勞動畫,改善劇情表現(xiàn)?!?

然而,官方幾乎沒有詳細說明這一改變的具體情況。補丁日志中提到“對某些NPC和AI的動畫、數(shù)值和關(guān)卡設(shè)計進行了調(diào)整”和“添加/修訂了部分音頻對白”,但并未提及“使某個陣營幾乎不死并改變整個劇情”的重大調(diào)整。

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如國外知名魂游博主Lance McDonald所指出的,這一變化還影響了明朝士兵和許多平民角色,這些角色不再敵對,也無法被擊殺。特別是在《明末:淵虛之羽》的第四章中,這一改變使得大多數(shù)敵人變得不再是敵人,導(dǎo)致章節(jié)變得異常簡單。

第四章的劇變被認為是匆忙做出的反應(yīng),玩家紛紛表示,“第四章現(xiàn)在完全是小菜一碟,太令人失望?!庇型婕抑赋觯螒蛑胁糠諦OSS的對白也發(fā)生了變化,之前趙云在戰(zhàn)斗后以淡然的姿態(tài)消失,符合游戲的“無常”主題,但更新后他堅持說自己與玩家的戰(zhàn)斗僅是一次試煉,并將“稍作休息”。劉文秀則在戰(zhàn)斗后站著不動,顯得不合時宜。許多玩家對此表示失望,認為這些改變明顯不符合開發(fā)者最初的設(shè)計意圖。

外網(wǎng)玩家熱議《明末》更新:劇情難度改動令人失望!

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盡管有部分玩家認為這些變化是為了安撫一個小眾群體,但仍有玩家認為這并不代表大多數(shù)中國玩家的觀點。討論中也有聲音呼吁,應(yīng)該給玩家選擇劇情走向的權(quán)利,尤其是在處理明朝人物的方式上。

不少玩家批評開發(fā)商為了迎合少數(shù)情緒激動的聲音,放棄了游戲本身的創(chuàng)作方向。一位玩家在Steam上表示:“看到開發(fā)商為了討好這些不理性的投訴者而放棄自己的創(chuàng)作理念,真的很難過。你們制作了一款硬核的類魂游戲,就應(yīng)該堅持這種風(fēng)格?!?

外網(wǎng)玩家熱議《明末》更新:劇情難度改動令人失望!

外媒表示,這場風(fēng)波已大大壓倒了對補丁中其他游戲性改動的討論,例如治療動畫和起身的改進,這使得游戲變得更容易。此外,開發(fā)者還為即將到來的更新奠定了基礎(chǔ),允許玩家在死后重新出現(xiàn)在BOSS戰(zhàn)斗附近,減少重復(fù)跑回的時間。盡管這些改動本應(yīng)受到關(guān)注,但它們卻幾乎被敘事重塑的爭議所掩蓋。

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外媒總結(jié)道,《明末:淵虛之羽》此次的1.5補丁顯然引發(fā)了極大的爭議,無論是玩家對于敘事改動的不滿,還是對游戲整體玩法變化的質(zhì)疑,開發(fā)者在這一更新中面臨著不小的挑戰(zhàn)。

對此,你怎么看?你對本次更新滿意嗎?歡迎在評論區(qū)留言。

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7.2
已有174人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:505 Games
  • 發(fā)售:2025年7月24日(PC)
  • 開發(fā):Leenzee
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標簽:武俠,奇幻國產(chǎn)

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