游戲分類,你懂卻不應(yīng)懂的五大誤區(qū)
- 來源:3DM文學(xué)組-陸夫人
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
再舉例,比如半神巫妖最喜歡的《博德之門》系列。除去游戲的UI界面,純看畫面的話,我相信不認(rèn)識暗黑2和博德系列的玩家肯定會當(dāng)做一路游戲。
其實(shí)這兩個游戲的內(nèi)涵是不一樣的,因?yàn)椤恫┑轮T》使用了基于2版D&D規(guī)則的AD&D規(guī)則(這里奉勸諸位不要詳細(xì)了解。。。另外這個A是Advanced),而在當(dāng)時這個規(guī)則還是趨向于回合制,
博德與暗黑。當(dāng)年兩撥FANS掐得是你死我活。
再直白一點(diǎn),當(dāng)游戲中的NPC向你背后甩出去一箭,《博德之門》會判定箭來了,你的敏捷躲閃什么的多少多少,然后因?yàn)槟愫苣芏?,所以這只箭命中低于你躲避,但是又因?yàn)樵谀惚澈笊鋪?,需要減掉一些加值,總之還是得中。。。(編輯注:還是有可能射不中的。)
而《暗黑破壞神》自然也有類似的躲避設(shè)定,不過我們更多人喜歡鼠標(biāo)一點(diǎn),往旁邊走一步,然后看著這只箭從身邊飛過。
這一步,是玩家鼠標(biāo)中的一小步,卻是RPG游戲向ARPG游戲邁進(jìn)的一大步。

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