游戲分類,你懂卻不應(yīng)懂的五大誤區(qū)
- 來源:3DM文學(xué)組-陸夫人
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
前言:
這個(gè)命題我早就想寫了,只是一直苦于和大作撞車,并且沒有一個(gè)老少皆宜的辦法給大家閱讀,不留意就寫得過于學(xué)術(shù)化。
游戲千千萬,從幾十年前的文字表示到十幾年前的簡單圖形,再到現(xiàn)在已經(jīng)無法從畫面上區(qū)分一款游戲的優(yōu)劣。加之那些頗為唬人的噱頭的和極具顛覆性的游戲名字,以及我們?nèi)找嫒鄙俚挠螒驎r(shí)間。。。
所以FPS,RPG,ACT等等游戲分類的出現(xiàn)就顯得尤為重要。了解了游戲的不同類型,這樣我們就可以“術(shù)業(yè)有專攻”,節(jié)約時(shí)間和金錢在自己中意的游戲上。
就這么一張圖,怎么能看出來是什么游戲呢?
等等!我說諸位玩家們,你們真的了解游戲分類么?我看不盡然吧。所以今天就在這里列舉五條,讓諸位大跌眼鏡。
一,本質(zhì)的扭曲,二十年冤案,SLG的是與非
SLG是什么意思?策略游戲?戰(zhàn)略游戲?經(jīng)營游戲?養(yǎng)成游戲?戰(zhàn)棋游戲?都是?或者都不是?什么樣的游戲會(huì)被大家叫成SLG?為什么SLG跟策略和回合掛了鉤?
現(xiàn)在看來,只要不是全即時(shí)的策略游戲都會(huì)被叫為SLG。因?yàn)槠渌切┦荝TS嘛。其實(shí)這個(gè)詞,是由某著名游戲雜志所制造的一個(gè)二十年無法平反的冤案。
我可沒說是國內(nèi)還是國外的。
禍起《三國志》。

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