被時光遺忘的珍珠-說說那些叫好不叫座的游戲們
- 來源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
異域鎮(zhèn)魂曲
黑島的巔峰之作,游戲史上劇情思想性與藝術(shù)性至高的存在。
說到異域鎮(zhèn)魂曲,就不能不提及在歐美大名鼎鼎的dnd(龍與地下城)。Dnd最初是rpg(桌上角色扮演游戲)的一種,與其他的trpg不同,dnd具有一套完善的系統(tǒng)與世界觀,并最終升華為一套準(zhǔn)則,一個追求完整與完美的世界模版。它的開放性鼓勵玩家不斷創(chuàng)造出全新的世界來進(jìn)行冒險,并不僅僅局限于劍與魔法的中世紀(jì),同樣包括了各種各樣的異世界。比如大名鼎鼎的輻射,就是廢土系列的一個模版。同樣著名的異世界包括灰鷹,龍槍,被遺忘的國度,以及異域風(fēng)景。異域鎮(zhèn)魂曲的異域兩字,正是來源于異域風(fēng)景。
自從74年dnd誕生開始,無數(shù)的玩家就在用各種不同的奇思妙想充實著這個偉大的世界框架,最終造成了整個世界體系的混亂不堪。有感于此,tsr委托杰夫•葛魯柏為整個dnd世界做一個清理。經(jīng)過一年多的辛苦工作,tsr在87年推出了位面手冊,正式確立了dnd的多元宇宙結(jié)構(gòu)。而后,他們又在94年推出了作為位面手冊補(bǔ)充的‘存在之位面’,也就是異域風(fēng)景。
異域風(fēng)景作為維系整個多元宇宙的存在,它的設(shè)定更接近于現(xiàn)代社會的哲學(xué)領(lǐng)域,所處理的問題也更接近于哲學(xué)問題的思辨。它的內(nèi)容繁復(fù)而龐大,涉及到的東西方方面面不一而足,其中大部分都是類似于生與死,善與惡,信仰與叛逆等等領(lǐng)域,僅僅是想一下也會讓你覺得頭暈?zāi)垦!?/p>
1999年6月5日,英特衛(wèi)發(fā)布了黑島工作室最新電腦游戲《異域鎮(zhèn)魂曲》(Planescape: Torment)的一段預(yù)告片。隨著片頭凝重的音樂響起,當(dāng)痛苦女士靜靜飄過印記城的街道上空時,玩家們知道,一個經(jīng)典就此誕生了。科林•馬克康姆,作為異域風(fēng)景位面的設(shè)計師,就是原汁原味異域風(fēng)情的保證。
法印城整體的氣息偏向于灰暗與金屬色
異域鎮(zhèn)魂曲對于不了解歐美RPG史的玩家來說是夢魘一般的存在。充滿了艱深晦澀的哲學(xué)思考的人物對白,龐大繁雜的劇情設(shè)定,陰暗怪誕的畫風(fēng),令人抓狂的戰(zhàn)斗操作,都會讓一個新手玩家迅速放棄它。更何況,它的畫面在現(xiàn)在看來只能用慘不忍睹來形容。然而,如果你能耐下性子來深入了解它,就會發(fā)現(xiàn)這個游戲擁有一種無法言喻的魅力——拋開粗糙的畫面,蹩腳的戰(zhàn)斗,那些隱藏在大段大段對白與劇情中的思想與文學(xué)性正如同金子般閃耀。
你是否也曾經(jīng)思索過那些幾乎無解的問題,例如人生的意義,生與死的抉擇,物質(zhì)與信念的掙扎?這些東西在異域鎮(zhèn)魂曲中統(tǒng)統(tǒng)可以找到。不僅如此,它甚至?xí)o你更多。Dnd的魅力之一就是包容,它不會簡單的斷定一件事物是正確還是錯誤,而是給予你一個包容的系統(tǒng),由你自己來找到答案。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論