《我的世界》迪士尼DLC開發(fā)工作室推出原創(chuàng)新作
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
因制作《我的世界》“迪士尼魔法王國(guó)”DLC而為人熟知的Everbloom Games工作室,如今正式走出方塊世界,憑借首款原創(chuàng)作品《零點(diǎn)協(xié)議》(Nullpoint Protocol)躋身獨(dú)立游戲舞臺(tái)。這是一款合作類Rogue Lite游戲,旨在濃縮MMO團(tuán)隊(duì)副本BOSS戰(zhàn)的刺激體驗(yàn),且無需冗長(zhǎng)養(yǎng)成,計(jì)劃于2026年發(fā)售。2025年P(guān)AX West展會(huì)(648號(hào)展位)將提供可玩試玩版。
Everbloom曾與多個(gè)重量級(jí)IP合作——比如迪士尼、《龍與地下城》、環(huán)球影城等,但《零點(diǎn)協(xié)議》是他們首個(gè)完全原創(chuàng)的世界觀。如果你是《最終幻想14》的玩家,這款游戲或許會(huì)格外吸引你。
“打造獨(dú)立游戲一直是我們的夢(mèng)想,”聯(lián)合創(chuàng)始人湯姆·范·貝克爾說,“《我的世界》給了我們堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),但我們已經(jīng)成長(zhǎng)到需要更廣闊的空間?!读泓c(diǎn)協(xié)議》是我們完全自主創(chuàng)作的起點(diǎn)。”
從《我的世界》到百萬銷量
工作室的旅程始于2016年,一群年輕創(chuàng)作者參加了PlanetMinecraft的建造比賽,最終引起了微軟的注意,受邀加入《我的世界》市場(chǎng)計(jì)劃。他們制作的劇情向地圖銷量突破百萬,開啟了這段歷程。
“在現(xiàn)有游戲和代碼庫的框架內(nèi)制作內(nèi)容,我們不斷遇到各種限制,”范·貝克爾說,“我們需要更多自由和創(chuàng)作空間,因此做出了這個(gè)大膽且冒險(xiǎn)的決定——轉(zhuǎn)型獨(dú)立游戲開發(fā)?!?
《零點(diǎn)協(xié)議》是一款支持1 - 4人游玩的BOSS rush類Rogue Lite游戲,重度借鑒MMO風(fēng)格的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和機(jī)制化戰(zhàn)斗——沒有無盡刷裝備循環(huán),沒有冗余內(nèi)容,只有緊湊的戰(zhàn)斗和快速重啟的體驗(yàn)。
“我們經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的概念構(gòu)思階段,團(tuán)隊(duì)每個(gè)人都提出了多個(gè)游戲想法,”范·貝克爾解釋道,“然后我們一起拆解這些想法,為最能激發(fā)熱情的概念制作原型,其余的則被擱置?!?
《零點(diǎn)協(xié)議》宣傳片:
“《最終幻想14》的玩家們,”他繼續(xù)說,“Rabbit & Steel工作室曾提煉了其中的精髓,做出了一款很棒的游戲。我們認(rèn)為這個(gè)概念還有很大的拓展空間,它的玩法循環(huán)非常有吸引力?!?
目前團(tuán)隊(duì)約有12名開發(fā)者遠(yuǎn)程協(xié)作,既有從《我的世界》時(shí)期就合作的老成員,也有新加入的伙伴,所有人都致力于將多年的UGC(用戶生成內(nèi)容)經(jīng)驗(yàn)轉(zhuǎn)化為真正屬于他們自己的作品。
從方塊到BOSS戰(zhàn)
Everbloom的起源故事極具現(xiàn)代特色。2016年,團(tuán)隊(duì)在頗具聲望的PlanetMinecraft建造比賽中獲獎(jiǎng),這一契機(jī)吸引了微軟的關(guān)注,使他們得以加入《我的世界》市場(chǎng)創(chuàng)作者計(jì)劃。此后,工作室為迪士尼、《龍與地下城》、環(huán)球影城等頂級(jí)IP制作內(nèi)容,觸達(dá)數(shù)百萬玩家,并登上各大媒體的頭條。
但在這些授權(quán)合作的成功背后,是他們打造原創(chuàng)游戲的更深層野心。
“我們需要更多自由和創(chuàng)作能力,”范·貝克爾說,“所以我們冒險(xiǎn)做出了轉(zhuǎn)型獨(dú)立游戲開發(fā)的大膽決定?!?
從UGC到獨(dú)立開發(fā)
“從UGC創(chuàng)作者轉(zhuǎn)型為獨(dú)立游戲開發(fā)者,這是一種前所未有的嘗試,”范·貝克爾補(bǔ)充道,“但隨著《我的世界》《羅布樂思》《堡壘之夜》等UGC平臺(tái)的蓬勃發(fā)展,我相信游戲行業(yè)會(huì)越來越多地出現(xiàn)這種轉(zhuǎn)型。”
說實(shí)話,他的話很有道理。許多游戲行業(yè)最具才華的設(shè)計(jì)師都是從UGC領(lǐng)域起步,再逐步參與更大的項(xiàng)目。Everbloom通過開發(fā)這款完整的獨(dú)立Rogue Lite游戲,成為了這一轉(zhuǎn)型的先驅(qū)之一。
Everbloom的歷程堪稱從UGC創(chuàng)作到全職獨(dú)立開發(fā)者的罕見跨越。他們代表了新一代游戲創(chuàng)作者——從《我的世界》《羅布樂思》《堡壘之夜》等平臺(tái)起步,如今正逐步成長(zhǎng)為從零開始打造游戲的開發(fā)者。
“我認(rèn)為游戲行業(yè)的未來,正藏在那些在《我的世界》里做地圖、在《羅布樂思》里做游戲的人之中,”范·貝克爾說,“這些平臺(tái)提供了極其便捷的方式,讓創(chuàng)作者能快速制作游戲并觸達(dá)龐大受眾。對(duì)游戲工作室來說,這是絕佳的訓(xùn)練場(chǎng)——對(duì)我們而言確實(shí)如此?!?
《零點(diǎn)協(xié)議》計(jì)劃于2026年發(fā)售。

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