廉頗
2025-08-09
2025年8月3日16時(shí)整,繼7月初打破紀(jì)錄后,《夢(mèng)幻西游》電腦版迎來了又一個(gè)屬于它的歷史性時(shí)刻——全服同時(shí)最高在線人數(shù)(PCU)達(dá)到了293萬人的新高峰。
假如你不知道這個(gè)數(shù)據(jù)究竟有多么驚人,不妨來看看如今端游市場(chǎng)的現(xiàn)狀。
自中國(guó)游戲業(yè)界進(jìn)入移動(dòng)時(shí)代后,曾經(jīng)百舸爭(zhēng)流的端游市場(chǎng),便陷入了相對(duì)的沉寂——盡管整體規(guī)模仍在上升,但“新版本引爆玩家潮”“同時(shí)最高在線人數(shù)被打破”之類的捷報(bào)喜訊,似乎已經(jīng)越來越少見了。
一方面,龐大的手游市場(chǎng)勢(shì)必分走各大廠商的運(yùn)營(yíng)與開發(fā)資源,客觀上放緩端游產(chǎn)品的開發(fā)進(jìn)度和增長(zhǎng)速度;而另一方面,端游市場(chǎng)已經(jīng)基本邁入存量時(shí)代,如今還在運(yùn)營(yíng)的各大端游,已然逐步踏入了布滿陷阱與困境的“長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)”區(qū)段,在這個(gè)不進(jìn)則退的區(qū)段,每步棋都是艱險(xiǎn)萬分。
數(shù)據(jù)來源:《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》
2019年到2024年的端游市場(chǎng),整體增長(zhǎng)率并不喜人,且增長(zhǎng)大部分來源于頭部
“長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)”對(duì)一款游戲而言,到底意味著什么?
首先,對(duì)大部分游戲而言,“長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)”本身就是一道高不可攀的門檻,互聯(lián)網(wǎng)的大浪淘沙是殘酷的,如果一款游戲產(chǎn)品在發(fā)布的當(dāng)下不能做到技?jí)喝盒?,它甚至都無法達(dá)到面對(duì)“長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)困境”的門檻。
即便是對(duì)那些玩法扎實(shí),基礎(chǔ)牢靠,占得天時(shí)地利的“尖子生”游戲而言,長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)也意味著極為嚴(yán)峻的考驗(yàn)——游戲運(yùn)營(yíng)生涯的晚期,通常伴隨著嚴(yán)重的玩家流失,廠商營(yíng)收壓力也隨之上升,從而迫使游戲內(nèi)的數(shù)值膨脹速度加快。由此,玩家資產(chǎn)貶值嚴(yán)重,肝/氪負(fù)擔(dān)增強(qiáng),導(dǎo)致難以負(fù)擔(dān)壓力的玩家進(jìn)一步流失……可以說,絕大多數(shù)的游戲產(chǎn)品,都會(huì)或遲或早地陷入這套惡性循環(huán)中,逐漸退出頭部集團(tuán)。
唱衰MMO的現(xiàn)象并不少見
然而,《夢(mèng)幻西游》卻偏偏能在這樣一片并不明朗的圖景中脫穎而出——它似乎在某種程度上突破了長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)游戲的困局。
一個(gè)月內(nèi)兩度刷新的同時(shí)在線人數(shù)紀(jì)錄,意味著什么?
要知道,每日同時(shí)在線人數(shù)至今仍是考驗(yàn)游戲生命力的行業(yè)金標(biāo)準(zhǔn),尤其是對(duì)《夢(mèng)幻西游》這種在線人數(shù)與點(diǎn)卡營(yíng)收高度綁定的游戲而言,同時(shí)在線人數(shù)的突破更是直接意味著游戲商業(yè)數(shù)據(jù)的飆升。一個(gè)月內(nèi)兩次打破紀(jì)錄,更意味著游戲并不是靠單次重大活動(dòng)、福利等方式“沖數(shù)據(jù)”,而是真正走在一條持續(xù)向上的發(fā)展路徑上。考慮到目前國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)不溫不火,陷入“滯漲”的大背景,《夢(mèng)幻西游》此時(shí)突破的意義更顯重大。
所以,《夢(mèng)幻西游》憑什么能做到如此壯舉,從始至終一直穩(wěn)居頭部位置,成為MMO業(yè)界的典范呢?
最重要的原因,就是《夢(mèng)幻西游》的“不可替代性”。
不夸張地說,就算是到了今天,《夢(mèng)幻西游》最為傳奇的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),在業(yè)界都找不到對(duì)等的競(jìng)品。
早在游戲設(shè)計(jì)之初,“穩(wěn)定的貨幣系統(tǒng)”就是《夢(mèng)幻西游》的關(guān)鍵設(shè)計(jì)目標(biāo),每一處金幣的產(chǎn)出途徑都與玩家消耗的點(diǎn)卡時(shí)長(zhǎng)高度綁定,產(chǎn)出率穩(wěn)定可控。這決定了《夢(mèng)幻西游》的玩家難以像其他游戲中那樣,靠高強(qiáng)度刷怪等途徑大規(guī)模量產(chǎn)金幣,杜絕了潛在的流通過剩。
不僅是投放,游戲幣的消耗途徑也經(jīng)過了嚴(yán)密的設(shè)計(jì),不同于市面上常見的“經(jīng)驗(yàn)即升級(jí)”游戲,《夢(mèng)幻西游》角色的升級(jí)養(yǎng)成本身也需要消耗大量的金幣資源,且消耗的金幣價(jià)值與提升的戰(zhàn)斗力直接掛鉤,這確保了貨幣本身的高價(jià)值屬性,讓金幣不會(huì)缺乏消耗途徑而大量囤積淪為廢紙。
而在此基礎(chǔ)上,玩家間的交易行為則為這個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)注入了流通的活力。實(shí)際游戲中,并不是所有玩家都有時(shí)間和金錢成本去爭(zhēng)奪“全服最強(qiáng)”,在角色戰(zhàn)力來到“可堪一用”的程度后,不少平民玩家就會(huì)選擇暫停角色的數(shù)值成長(zhǎng),并將“溢出”的金幣資源出售給頭部玩家。在這個(gè)過程中,平民玩家獲得了切實(shí)的收益,頭部玩家獲得了進(jìn)一步的成長(zhǎng)資源,游戲也完成了一輪貨幣資源的產(chǎn)出與消耗循環(huán),“三贏”的局面就此達(dá)成。
同時(shí),《夢(mèng)幻西游》也是國(guó)內(nèi)最早一批深耕線上社交賽道的MMO,幫會(huì)、結(jié)拜、師徒、婚姻等多樣的社交關(guān)系不僅意味著虛擬社會(huì)中的社交聯(lián)結(jié),幾乎每一項(xiàng)社交關(guān)系,都會(huì)為角色帶來切實(shí)的實(shí)力提升——夫妻關(guān)系能夠解鎖專屬技能,師徒雙方都能在“老帶新”過程中獲得經(jīng)驗(yàn)道具獎(jiǎng)勵(lì),幫會(huì)更是涵蓋了多條核心成長(zhǎng)線與資源產(chǎn)出點(diǎn)的大型組織。
在這樣的設(shè)計(jì)架構(gòu)下,玩家很容易自發(fā)在游戲世界中與他人建立聯(lián)系,從而形成牢固的情感紐帶,而情感紐帶一旦形成便難以替代,使《夢(mèng)幻西游》早早就凝聚了一大批黏性極高的玩家群體,打下了長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)的良好基礎(chǔ)。
不過,以上這些也只是《夢(mèng)幻西游》成為“常青游戲”的基礎(chǔ)——在實(shí)際操作中,底子再好的“學(xué)生”,也需要面對(duì)長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)困境的“大考”。
隨著年齡的增長(zhǎng),玩家們逐漸承擔(dān)起家庭、工作、生活的重任,他們中的許多人都不再有當(dāng)初那么充裕的時(shí)間與精力,投入游戲中。
早期的《夢(mèng)幻西游》新手教程
僅以我的大學(xué)舍友老石舉個(gè)例:在大學(xué)期間,他為了《夢(mèng)幻西游》專門買了臺(tái)高配筆記本,只為能在課間摸魚的時(shí)候忙里偷閑地玩;哪怕是畢業(yè)走向職場(chǎng)后,他也仍保持著每日上線捉鬼清日常的習(xí)慣……只是,每天的工作外加通勤,已然大幅壓縮了他的游戲時(shí)長(zhǎng),他只能用碎片化的時(shí)間進(jìn)行游戲。
聽說再過一陣,他就要準(zhǔn)備結(jié)婚了。他說,到了那個(gè)時(shí)候,他可能就會(huì)做一個(gè)“養(yǎng)老玩家”,偶爾上線刷刷活動(dòng)什么的。
《夢(mèng)幻西游》經(jīng)典周末活動(dòng)“降妖伏魔”(俗稱刷鈴鐺)
很顯然,業(yè)界常見的“老玩家回歸送福利”式做法,是很難將他們喚回的,即便他們能回來一時(shí),生活負(fù)擔(dān)與游戲之間的不匹配,還是會(huì)將他們?cè)俅瓮齐x。
在這一點(diǎn)上,《夢(mèng)幻西游》就做得相當(dāng)聰明。
如果生活的負(fù)擔(dān)讓玩家離開了游戲,那就用大幅減負(fù)的“暢玩服”張開雙臂,迎回玩家。
相比采用原有點(diǎn)卡計(jì)費(fèi)方式的“時(shí)間服”,《夢(mèng)幻西游》“暢玩服”的最大特點(diǎn),就是推出了免費(fèi)游玩的模式,讓玩家們能夠以0門檻隨意暢玩,不用再為在線計(jì)費(fèi)精打細(xì)算,可以自在地探索《夢(mèng)幻西游》世界的各個(gè)角落。
游戲版本也回歸最為經(jīng)典的“12門派12角色”,并大幅簡(jiǎn)化了養(yǎng)成系統(tǒng),刪去了召喚獸進(jìn)階等復(fù)雜的養(yǎng)成線,外觀、裝備等系統(tǒng)也進(jìn)行了全面簡(jiǎn)化,讓培養(yǎng)單個(gè)角色、寶寶的成本大幅下降,因此回流的玩家們能以最快速度重新找到“當(dāng)年的感覺”。
誠(chéng)意滿分、大刀闊斧的玩法變革,外加上“千年知了王”等經(jīng)典暑期活動(dòng)的回歸,老玩家回流的熱情被充分調(diào)動(dòng)。再碰上每月一次的經(jīng)典玩法“門派闖關(guān)”開啟,時(shí)間服、暢玩服的熱度同時(shí)達(dá)到巔峰,最高在線人數(shù)紀(jì)錄的打破也便顯得水到渠成、“不足為奇”了。
除此以外,《夢(mèng)幻西游》從未停止過對(duì)自身回合制玩法、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)等核心競(jìng)爭(zhēng)力的打磨。從最早的資料片《歡樂家園》,到2025年暑期剛剛更新的《群英薈萃》,每部資料片,《夢(mèng)幻西游》都會(huì)為玩家們帶來嶄新的玩法、活動(dòng)、劇情等內(nèi)容,讓玩家始終保持對(duì)游戲的新鮮感。
就這樣,《夢(mèng)幻西游》在持續(xù)運(yùn)營(yíng)中與時(shí)俱進(jìn),一邊穩(wěn)固著現(xiàn)有的玩家群體,一邊吸納著新鮮血液,和新朋舊友一起,創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)里程碑式的成績(jī)。
很多人常說,玩《夢(mèng)幻西游》是一種“情懷”。可是當(dāng)你真正踏入《夢(mèng)幻西游》的世界后就會(huì)發(fā)現(xiàn),它能帶給你的遠(yuǎn)不止“當(dāng)初的感動(dòng)”——這種感動(dòng)從你親手培養(yǎng)起第一只寶寶、打出第一把畢業(yè)裝備、第一次在幫戰(zhàn)中立下功勛、第一次結(jié)識(shí)那個(gè)與你同游相伴的佳人的一刻,便始終伴隨著你,像老酒一樣愈發(fā)香醇,卻永遠(yuǎn)不會(huì)淡去。
所以,《夢(mèng)幻西游》的常青不是什么“奇跡”,也不是運(yùn)氣與偶然,而是一款成熟且負(fù)責(zé)任產(chǎn)品在多維度全心投入的必然結(jié)果。
我相信,293萬人的在線紀(jì)錄還遠(yuǎn)不是《夢(mèng)幻西游》的上限——周董當(dāng)年說出的那句“人人都玩,不玩才怪”,我想并不是空談。時(shí)至今日,這句話的含金量仍在不斷提高。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論