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被時(shí)光遺忘的珍珠-說說那些叫好不叫座的游戲們

時(shí)間:2012-01-11 10:07:31
  • 來源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

ICO

 

關(guān)于游戲的藝術(shù)性爭論從未停止過,很多人認(rèn)為,大多數(shù)的游戲擔(dān)當(dāng)不起藝術(shù)品的資格。然而就算是最苛刻的游戲評(píng)論家,也無法否定ICO的藝術(shù)性——這款充滿了人文氣息,劇情感人至深的ps2游戲完全當(dāng)?shù)闷鹕褡髦?/p>

ICO是PS2發(fā)售初期SCE自家產(chǎn)游戲,由于當(dāng)時(shí)游戲并沒有做過多的宣傳,導(dǎo)致它的銷量只有區(qū)區(qū)的15萬。然而隨著時(shí)間的流逝,這款神作的游戲品質(zhì)越來越為廣大玩家所知。IGN在《游戲史上20大最被低估的游戲》中將其放在了榜首,也充分說明了游戲的品質(zhì)。

ICO是游戲的主角小男孩的名字,因?yàn)轭^上有角,他在十三歲時(shí)被村人送去魔女的城堡做祭品。因?yàn)榈卣鹚靡砸馔饷撋?,而后在城堡中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)同樣被困的神秘女孩yorda。雖然語言不通,但是ICO決意要兩人一起逃出魔女的城堡……

游戲的畫面并不出眾,那獨(dú)特的氣氛才是吸引玩家的關(guān)鍵之處

關(guān)于ICO的百度百科上有這么一句話:縱觀游戲業(yè)內(nèi),多少制作人都是想把自己的作品做成小說,恨不得做成長篇巨著;而能把游戲當(dāng)作詩歌來創(chuàng)作的,僅上田文人一人而已。Ico沒有華麗的動(dòng)作要素,也沒有復(fù)雜的背景故事,游戲的大部分時(shí)間都在推箱子尋找出路,就連整個(gè)劇情對(duì)話都少的不足100字,這樣簡陋到極致的游戲,卻滿溢著如同詩般的美感。比如那即使在奔跑時(shí)都緊握著的雙手,比如存檔點(diǎn)是少年和少女并肩坐在長椅上小憩,比如結(jié)局時(shí)那首感動(dòng)了無數(shù)人的主題曲《You Were There》。

很難用文字來敘述ICO的獨(dú)特魅力,這款游戲游戲更像游戲制作人的一個(gè)夢(mèng),突如其來的開始,又悄無聲息的結(jié)束,留下的只有那刻骨銘心的感動(dòng)。游戲直到終局也沒有交代清楚這個(gè)故事的完整情節(jié),例如ICO的身份到底是什么,yorda與魔女之間的關(guān)系等等。它更多的只是在向玩家傳達(dá)一種意境,有關(guān)初戀,有關(guān)純潔,有關(guān)承諾。

絕不會(huì)放開你的手,否則就如同放棄我自己的靈魂。沒有比這句游戲的宣傳語更適合ICO的結(jié)詞了。

附上經(jīng)典的游戲ED<YOU WERE THERE>   http://www.tudou.com/programs/view/RrAV8CNDh6M/,    時(shí)光流逝,感動(dòng)依然。

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