被時(shí)光遺忘的珍珠-說說那些叫好不叫座的游戲們
- 來源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
莎木
一款承載了世嘉全部希望的游戲,一座RPG時(shí)代的里程碑。
世嘉,這兩個(gè)字代表的就是硬派和鐵血。在世嘉名下的大作列表中,鐵甲飛龍,夢游美國,vr戰(zhàn)士,每一個(gè)都是響當(dāng)當(dāng)?shù)恼信曝?。?dāng)年的dc在ps2的攻勢下節(jié)節(jié)敗退,世嘉急需一支強(qiáng)心劑來刺激市場的需求,于是莎木應(yīng)運(yùn)而生。
莎木曾經(jīng)的開發(fā)費(fèi)用高達(dá)70億日元,是當(dāng)時(shí)世界上開發(fā)費(fèi)用最高的游戲(記錄后來被GTA4打破)。作為游戲制作人的鈴木裕是世嘉的元老之一,vr戰(zhàn)士神話的締造者,在他的心中,杉木應(yīng)該是一個(gè)長達(dá)16章的偉大RPG,然而最終系列只發(fā)售了兩作便草草收場。高昂的游戲開發(fā)費(fèi)用,長時(shí)間的開發(fā)過程讓莎木的肩上承載了越來越多的壓力與期望,于是當(dāng)游戲發(fā)售,銷量不利之后,這份壓力變化為了現(xiàn)實(shí),成為壓垮世嘉這只駱駝的最后稻草。
無論從哪方面來說,莎木都是不折不扣的經(jīng)典。畫面,場景,情節(jié),游戲系統(tǒng),無一不是當(dāng)時(shí)游戲的巔峰。嚴(yán)密深邃堪比格斗游戲的招式系統(tǒng),創(chuàng)新性融入到戰(zhàn)斗中的QTE系統(tǒng),后者影響到了后來一大批大作,例如戰(zhàn)神,BIO和波斯王子。而最為人稱道的,則是它的FREE系統(tǒng)——簡單點(diǎn)來說,就是自由度。
AM2破天荒地將四維概念引入到了游戲中,時(shí)間的存在不僅僅是象征性的,而是確實(shí)地影響著游戲的進(jìn)程;游戲中,NPC以及各類觸發(fā)事件的高反饋度也令人拍手叫絕,你甚至可以在上午看到艷陽高照,而下午就大雨傾盆,而街上的NPC則都會(huì)隨之持有雨傘;時(shí)間上的設(shè)定,也讓游戲平時(shí)的流程產(chǎn)生了很多變化,比如你可以進(jìn)入游戲廳玩到世嘉以往的經(jīng)典游戲名作,你可以試圖去和街上的每一個(gè)NPC搭話,來探索支線劇情,而這些NPC都是有配音的,你在嘗試各類打工的時(shí)候,甚至都能引發(fā)以此為依據(jù)的迷你游戲。鈴木裕想用莎木構(gòu)造出一個(gè)完整的世界,不是游戲,而是接近于真實(shí)的世界,這個(gè)世界會(huì)依據(jù)玩家的行動(dòng)作出回饋,無論你的行動(dòng)是有意義還是無意義。
與中國有關(guān),混入中華元素的日系RPG大作,莎木是第一個(gè)
正如許多世嘉FANS所自豪地說的那樣:不計(jì)成本地打造一款只是為了實(shí)現(xiàn)夢想的作品,SONY做不到,KONAMI做不到,CAPCOM做不到,只有世嘉敢這么做,而且做到了。從很多方面來說,世嘉都是一個(gè)可以被稱為瘋狂的公司。有人計(jì)算過,按照當(dāng)時(shí)莎木的預(yù)算,所有擁有DC的玩家必須每人購買兩張莎木的光盤世嘉才能回本,由此可見當(dāng)時(shí)世嘉的孤注一擲。

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