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被時光遺忘的珍珠-說說那些叫好不叫座的游戲們

時間:2012-01-11 10:07:31
  • 來源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

星之海洋3——直到時間的盡頭

 

歷年的圣誕節(jié)是玩家購買力最高的時候,也是游戲發(fā)行商必爭的戰(zhàn)場。2002年底發(fā)售的大作列表中,有兩款游戲格外的引人注目:宿命傳說2,和星之海洋3.

當(dāng)年的幻想傳說開辟了一個嶄新RPG系列的紀(jì)元,但是由于NAMCO在游戲開發(fā)中過多的摻雜進(jìn)個人理念,游戲制作組WOLF TEAM感覺到處處受制,游戲的開發(fā)導(dǎo)向也被NAMCO逐漸控制,他們認(rèn)為幻想傳說變成了NAMCO的幻想傳說,而不是wolf team的作品。所以在幻想傳說發(fā)售之后,wolf team的三位主要制作人憤而離社,自行組建了后來大名鼎鼎的 tri-ace,轉(zhuǎn)投ENIX。同年他們就發(fā)售了星之海洋——初次啟程,由于游戲的總體風(fēng)格和系統(tǒng)與幻想傳說過于相似,一度造成了版權(quán)糾紛,傳說系列與星之海洋的死對頭身份也由此確立。

 

星海三的畫面精致大氣無以言表

比起高產(chǎn)的傳說系列,星之海洋的系列作品要少得多,創(chuàng)新幅度,劇情的精彩程度也要勝于前者。02年末的商戰(zhàn)中,RPG市場被稱為是宿命與星海的對決,當(dāng)時輿論普遍認(rèn)為星海3的銷量應(yīng)該能略微勝過宿命2,畢竟距離星海2的發(fā)售已經(jīng)過去了三年,從前期泄漏的情報來看,無論是畫面,劇情,還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及收集要素星海三都表現(xiàn)的十分搶眼,無愧于大作之名。

然而就在距離圣誕節(jié)不遠(yuǎn)的時候,十二月初,ENIX宣布星海三再次延期至03年的2月發(fā)售,理由是為了追求更好的游戲品質(zhì)。這種冠冕堂皇的言辭任誰都知道只不過是借口而已,此前星海三已經(jīng)數(shù)次延期,fans的熱情也在逐漸下降,而在游戲制作完成之后,ENIX居然為了為了避免與宿命2的沖突而再次退縮,這一舉措讓很多星海三fans無比的失望,結(jié)果當(dāng)年宿命2的銷量一路長紅,最終突破百萬大關(guān)笑到了最后。

而在03年2月,星海傳說3——直至?xí)r間的盡頭發(fā)售當(dāng)日,星海三的fans們驚愕低發(fā)現(xiàn),自己拿到的最終游戲版本居然存在著嚴(yán)重的bug——死機(jī),戰(zhàn)斗收集存檔損壞等等,期待了數(shù)年的大作最終居然是一個殘次品。巨大的落差造成了星海三銷量的慘敗,最終以48萬的總銷量慘淡收場。

無論從哪方面來說,星海三都不應(yīng)該是這樣一個結(jié)局。星海3的畫面精致華美,進(jìn)化過的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)嚴(yán)謹(jǐn)而爽快,前作的語音收集要素更換為戰(zhàn)斗收集,在戰(zhàn)斗中滿足各種限制條件即可完成收集要素,令人欲罷不能。RPG的關(guān)鍵要素,劇情方面更是大氣堪稱史詩,劇情走向高潮迭起,后期主角一行發(fā)行自己身處的宇宙只是某個高層次族群所做的游戲,毅然決定突破維度去阻止造物主的決定尤其令人印象深刻,戲劇化效果堪稱一絕。比起越來越同質(zhì)化的傳說系列更為出彩,整體來說確實(shí)要比宿命2更為優(yōu)秀。很多fans都認(rèn)為即使把這樣一個bug版本拿到圣誕節(jié)當(dāng)天發(fā)售,結(jié)局也不會如此慘淡,這款本應(yīng)銷量百萬以上的游戲卻被發(fā)行商的失策徹底毀掉,實(shí)在不得不說令人扼腕嘆息。

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