被時光遺忘的珍珠-說說那些叫好不叫座的游戲們
- 來源:3DM文學組-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
總有些游戲生不逢時。它們有著極高的素質(zhì),但是因為這樣那樣的原因,銷量卻不盡人意,漸漸消失在無數(shù)后來者的浪潮中。筆者從中找出一些相對比較經(jīng)典的游戲,讓我們來一起回顧一下:
阿爾戈斯戰(zhàn)士2
阿爾戈斯戰(zhàn)士是TECMO 03年在XBOX上發(fā)售的ACT大作,其前作是FC時代質(zhì)量頗高的大作之一。阿爾戈斯戰(zhàn)士系列的背景依據(jù)古希臘羅馬時代創(chuàng)作,主人公是古羅馬時代的英雄,手持名為迪斯卡瑪?shù)木薅軕?zhàn)斗,其中藏有鎖鏈,刀刃等等武器,可以依據(jù)戰(zhàn)況變換不同的形態(tài),同時也是解密和游戲推進不可缺少的關鍵要素。因為迪斯卡瑪投擲時很像旋轉(zhuǎn)的溜溜球,大號溜溜球也就成了它的戲稱。
作為act游戲,阿爾戈斯戰(zhàn)士2的劇情很普通,勇士打敗怪獸拯救公主的俗套故事。不同的是,它借用了古希臘神話的背景,游戲的地圖,建筑,怪物等等都非常有神話氣氛,這在當時的游戲中是極為少見的。另一方面,阿爾戈斯戰(zhàn)士的系統(tǒng)可以說是集結(jié)了當時act游戲的大成,無論是類似三國無雙的按鍵攻擊組合系統(tǒng),還是從鬼武者2中偷來的魔石鑲嵌系統(tǒng)都是絕贊,而且游戲最大的特色是幾乎可以破壞場景中的所有東西,化身拆遷隊轟平古希臘建筑極有快感,平添了不少樂趣。
無論是難度抑或是爽快感,阿爾戈斯戰(zhàn)士的表現(xiàn)都十分出色,唯一可說的上是遺憾的就是流程太短,新手也可在3-4小時內(nèi)通關。但是僅從素質(zhì)而言,本作無愧于大作之名,TECMO在當時也對阿爾戈斯戰(zhàn)士2寄予了厚望。然而受限于當時XBOX在日本慘淡的裝機量,本作的最終銷量只有15萬左右。次年移植到ps2也沒有增加多少銷量。
05年戰(zhàn)神在ps2上發(fā)售之后火爆異常,但比較兩作就可以發(fā)現(xiàn),兩者風格極為相似,無論是場景構(gòu)筑,怪獸的類型,還是武器搜集系統(tǒng)都能看到阿爾戈斯戰(zhàn)士的影子。可是與戰(zhàn)神的火爆的銷量相比,阿爾戈斯戰(zhàn)士卻像是舞臺下的陰影般被人遺忘,很多人甚至都不知道這款大作的存在。
本作是ps2上難得的漢化游戲之一,素質(zhì)極高。
維納斯與布雷斯
這是一款namco2003年出產(chǎn)的SRPG。相比起高產(chǎn)的《傳說》系列,《維納斯與布雷斯》是那么默默無名,不到十萬的銷量也注定了它不會再有續(xù)作。然而,相比銷量的慘淡,另一方面卻是游戲媒體眾口一詞的美譽。精致的畫面,獨特而創(chuàng)新的系統(tǒng),大氣深邃堪稱史詩級的劇情,游戲甚至還對應網(wǎng)絡更新以及對戰(zhàn)。這并不只是一款小品級的撈錢作,而是真正充滿誠意,堪稱藝術品的游戲。
童話風的人物立繪,與前作如出一轍

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