被時(shí)光遺忘的珍珠-說說那些叫好不叫座的游戲們
- 來源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
沒有一個(gè)游戲把劇情與對(duì)白看的如此重要——據(jù)說漢化過來后的文字量超過了十萬(wàn)字。大部分戰(zhàn)斗都可以通過對(duì)話來避免,所得到的經(jīng)驗(yàn)值甚至比直接戰(zhàn)斗要更高。極端條件下,你甚至可以從一開始就完全不戰(zhàn)斗通關(guān),這對(duì)傳統(tǒng)RPG來說是無(wú)法想象的。作為最重要的,也是提升玩家代入感的對(duì)話選項(xiàng),7,8個(gè)選項(xiàng)是家常便飯,十來個(gè)選項(xiàng)也不足為奇,有人甚至遇到過50個(gè)左右的對(duì)話選項(xiàng)。每一次的選擇都是對(duì)你自己思想與世界觀的抉擇,你所操控的主角將變得與你的思想越來越接近,最終化為玩家本人的化身。
每一個(gè)npc都有詳盡的描寫和對(duì)話選項(xiàng),哪怕是無(wú)關(guān)緊要的人物
游戲的主角‘無(wú)名氏’是個(gè)沒有名字,也沒有姓氏的人。他在停尸間中醒來,為了尋找自己的身份和過去而在法印城中探索。在這個(gè)過程中你會(huì)結(jié)識(shí)一系列的伙伴,包括一個(gè)飄浮在空中的骷髏頭,脾氣火爆的盜賊MM,沉默寡言的老年武者,永遠(yuǎn)受火焰燃燒的尸體等等,他們每一個(gè)人都與你的過去有著千絲萬(wàn)縷的關(guān)系。無(wú)名氏真正的身份是游戲的最終秘密之一,隨著玩家的追尋,它會(huì)掀開大幕的一角,隱藏在其下的東西深不可測(cè)。游戲超高的自由度讓你有至少11種以上的游戲結(jié)束方法(不是結(jié)局),黑島的天才設(shè)計(jì)師們甚至還設(shè)計(jì)出了兩種讓玩家無(wú)法忍受不得不自行LOAD的偽結(jié)局(一種是無(wú)法存檔,另一種是每六秒游戲中的人物打一次嗝,所有施法50%機(jī)率失敗)。
關(guān)于異域幻想曲劇情的精彩程度,我已無(wú)需再多言,無(wú)數(shù)的獎(jiǎng)項(xiàng),各大游戲媒體和玩家毫不吝惜的贊美已說明了一切。相比于博德之門各方面的完美,異域幻想曲作為RPG的另一大要素,戰(zhàn)斗方面只是做的不過不失,不是太出彩,可也絕說不上失敗。
異域風(fēng)景作為一個(gè)戰(zhàn)役設(shè)定無(wú)疑是前所未有的經(jīng)典,這是事實(shí);但另一個(gè)事實(shí)是,它的門檻設(shè)的過高了。曲高和寡的世界設(shè)定,灰暗晦澀的哲學(xué)內(nèi)容,對(duì)DM和玩家素質(zhì)的高要求,都使得異域風(fēng)景成為了叫好不叫座的典型,銷量與其地位完全不符。有人說異域鎮(zhèn)魂曲的內(nèi)涵不適合游戲,更應(yīng)該寫成小說,畢竟游戲是娛樂性至上。這句話有一定的道理,因?yàn)楫愑蜴?zhèn)魂曲的銷量只有區(qū)區(qū)四十萬(wàn),與大賣的博德之門系列完全無(wú)法相比。不久之后,由于母公司的財(cái)政危機(jī),黑島宣布解散,異域鎮(zhèn)魂曲也就成為了他們的最高杰作。
如果你是爽快感與刺激性的玩家,你完全可以無(wú)視這款游戲;但如果你是和我一樣的劇情控,那么異域鎮(zhèn)魂曲就是你絕不可以錯(cuò)過的神作——前無(wú)古人,后無(wú)來者。
后記:當(dāng)我寫下這個(gè)題目的時(shí)候,我完全沒有想到它會(huì)變成一個(gè)接近萬(wàn)字的文章開頭。除了身為作者本人習(xí)慣性的嘮叨之外,更多是因?yàn)槲也⒉粌H僅只是想淺淺的回顧一下這些曾經(jīng)的游戲大作,或者說神作,而是真正想把它們介紹給沒接觸過的玩家們。這些游戲各自有著無(wú)法忽視的閃光點(diǎn),放到現(xiàn)在來玩也絕不過時(shí)。同時(shí)很多都有完整的漢化版,比如ico,銀色幻想,異域鎮(zhèn)魂曲等等。最重要的是,它們中的大部分都可以在pc平臺(tái)上玩到。除了異域鎮(zhèn)魂曲等等原本就在pc平臺(tái)上發(fā)售的游戲之外,感謝偉大的模擬器,ps2上的游戲我們也能輕易回顧到。如果你厭倦了千篇一律的車槍球,不妨來試試這些曾經(jīng)的經(jīng)典,或許會(huì)有不一樣的感受。
圖文:3DM文學(xué)組——星空的王冠 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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