被時(shí)光遺忘的珍珠-說(shuō)說(shuō)那些叫好不叫座的游戲們
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-星空的王冠
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
游戲的主角擁有永恒的生命,然而這也正是他痛苦的來(lái)源。為了拯救每過(guò)數(shù)年必然會(huì)出現(xiàn)在大陸上的災(zāi)難,他依據(jù)女神的預(yù)言組建了騎士團(tuán),奔波于大陸之上。無(wú)數(shù)的戰(zhàn)斗隨著時(shí)間流逝,曾經(jīng)的戰(zhàn)友從年輕走向成熟,再逐漸老去,離開(kāi)騎士團(tuán),只有他自己依然保持著少年的模樣。除了不老不死,他沒(méi)有任何其他的能力,對(duì)于同伴的死亡也無(wú)能為力,只能眼睜睜看著他們消逝于歷史的長(zhǎng)河之中。
在歷經(jīng)百年的戰(zhàn)斗中,他就像一個(gè)旁觀者,看盡了生離死別,愛(ài)情與親情的交替,卻無(wú)法真正參與其中。這款游戲充滿了宿命式的悲哀感,然而游戲的劇情卻并不是只刻畫(huà)命運(yùn)的殘酷,更多的則是表現(xiàn)敢于和它抗?fàn)幍闹鹘且恍腥说挠職狻T谟螒蚪K末,主角終于讓自己和相愛(ài)的女神變成了普通人,能夠真正感受到生命的軌跡。
預(yù)言的女神,布雷斯的愛(ài)人
值得一提的是,游戲通關(guān)并不是結(jié)束,而是新篇章的開(kāi)始——通關(guān)之后的年代記模式相當(dāng)于無(wú)限模式,游戲開(kāi)放全部限制,任由你編寫(xiě)新的歷史,還可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載資料篇,或進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。Namco本想把維納斯與布雷斯打造成一個(gè)嶄新的游戲品牌,游戲的前作7-莫爾莫斯騎兵隊(duì)就廣受好評(píng),盡管前作銷(xiāo)量慘淡,他們?nèi)匀蛔龀隽诉@款幾近完美的續(xù)作。
然而也許是因?yàn)橛螒虻娘L(fēng)格還是太過(guò)另類,維納斯與布雷斯并沒(méi)有受到玩家的青睞。維納斯與布雷斯無(wú)論從哪方面來(lái)看都極為出眾,遺憾的是,它對(duì)于游戲性過(guò)高的追求也恰恰是導(dǎo)致其銷(xiāo)量不高的原因。過(guò)于核心向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及養(yǎng)成系統(tǒng)對(duì)于初次接觸它的玩家來(lái)說(shuō)上手太難,很容易造成挫敗感。而另一方面,過(guò)于現(xiàn)實(shí),可以說(shuō)接近于殘酷的劇情又讓很多玩家繞路而行。維納斯與布雷斯發(fā)售的2003年正是游戲原創(chuàng)風(fēng)潮盛行的時(shí)期,也是日本游戲市場(chǎng)衰退的開(kāi)端,更多的玩家傾向于選擇知名度更高的大作,而忽視了這一款精品,這不得不說(shuō)是一個(gè)遺憾。
REZ
這是一款結(jié)合聲光效果及飛行射擊游戲特色的新型態(tài)射擊游戲,整款游戲以非常另類的方式表現(xiàn)。玩家在游戲中,將操控一個(gè)由線條描繪的機(jī)械人,經(jīng)由射擊敵人的方式,產(chǎn)生音樂(lè)節(jié)拍,就是類似電子鼓節(jié)奏效果,游戲畫(huà)面表現(xiàn)抽象,搭配電子舞曲形式的配樂(lè),每個(gè)游戲關(guān)卡中包含10段游戲難度,玩家的射擊能力越高,組合出的游戲音樂(lè)將越動(dòng)聽(tīng)。
自從konami的ddr系列風(fēng)靡全球之后,音樂(lè)類游戲作為高銷(xiāo)量的新系列一直在被很多制作組挖掘。這其中有不少成功的典范,比如動(dòng)視的吉他英雄,再比如幾年前火遍全國(guó)的勁樂(lè)團(tuán)和勁舞團(tuán)。在這些游戲之中,沒(méi)有一個(gè)游戲象REZ一樣大膽,也沒(méi)有一個(gè)游戲象REZ一樣值得人惋惜。
單看游戲畫(huà)面,你絕對(duì)不會(huì)將它聯(lián)想到音樂(lè)游戲上去——漂浮的色塊,快速變換的背景,符號(hào)化的機(jī)器人形象,以及各種令人眼花繚亂的線條,色彩目標(biāo)——第一眼看上去這就像是一個(gè)拙劣的射擊游戲。然而只有你親自上手,才能發(fā)現(xiàn)它的驚人魅力。REZ是完全發(fā)揮制作人創(chuàng)意,可以說(shuō)是一款實(shí)驗(yàn)品性質(zhì)的游戲。水口哲也試圖通過(guò)這種嶄新的游戲類型將視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)的感官完全融合,不是借用簡(jiǎn)單的舞臺(tái),音響或者光影效果,而是用射擊的方式,創(chuàng)造屬于玩家自己的音樂(lè)秀。不幸的是,很少有玩家能夠體驗(yàn)到制作人的意圖。
Rez的最終銷(xiāo)量只有20萬(wàn)份,雖然銷(xiāo)量不高,但它完全無(wú)愧于神作之號(hào)。它并不是沒(méi)有缺陷,相反,它的缺陷就如同閃光點(diǎn)一樣出眾,其中最讓人詬病的就是快速變化的視角和光影很容易引起3D眩暈癥。然而相比于它的創(chuàng)意和冒險(xiǎn)精神,所有的缺點(diǎn)都不值一提。


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