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靜謐黑夜永恒傳說(shuō) 《惡魔城》系列26年風(fēng)雨歷程

時(shí)間:2012-07-10 15:48:47
  • 來(lái)源:電玩巴士
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

26.《惡魔城:絕望的和聲》 Castlevania: Harmony of Despair

平臺(tái):XBLA

首發(fā)日期:2010年8月4日(美版)

XBOX360網(wǎng)絡(luò)賣(mài)場(chǎng)的下載游戲,游戲采取2D探索式,但這是系列首次將核心樂(lè)趣放在多人聯(lián)機(jī)部分。玩家可以扮演系列中知名的幾名主角:《月下夜想曲》的阿魯卡多、《被奪走的刻印》的夏諾亞、《曉月圓舞曲》的來(lái)須蒼真、《迷宮的畫(huà)廊》的喬納森和夏洛特等,在巨大迷宮關(guān)卡中突破層層機(jī)關(guān)最后擊敗BOSS。

本作沒(méi)有劇情,完全可以看做系列的一次大融雜。每個(gè)關(guān)卡都是由之前作品里的知名場(chǎng)景拼湊而成,敵人也是來(lái)自各部作品,玩起來(lái)經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生即視感。單人闖關(guān)時(shí)的難度不算低,玩家間的通力合作才是生存之道。另外,《絕望的和聲》付費(fèi)DLC數(shù)量非常之多,包括追加人物和追加地圖在內(nèi),想要完整體驗(yàn)本作,恐怕要花費(fèi)不小的一筆金錢(qián)。

27.《惡魔城:暗影之王》 Castlevania: Lords of Shadow

平臺(tái):PS3/XBOX360

首發(fā)日期:2010年10月5日(美版)

繼《暗黑的詛咒》后,《惡魔城》再一次以3D動(dòng)作的形式展現(xiàn)在我們的面前。為了開(kāi)拓更廣闊的西方市場(chǎng),本作做出了許多重大的改革,可能在游戲中完全找不到系列以往的痕跡,這導(dǎo)致《暗影之王》在國(guó)內(nèi)玩家群體的評(píng)價(jià)呈兩極分化態(tài)勢(shì)。有些人認(rèn)為游戲完全向《戰(zhàn)神》等西式ACT靠攏,失去了原本的精髓,但另一部分人則對(duì)于本作精致華美的畫(huà)面,良好的操作手感和打擊感贊不絕口。

理論上來(lái)說(shuō),本次的故事發(fā)生的時(shí)間在系列最前,甚至早于《無(wú)罪的嘆息》。不過(guò)由于官方尚未給出明確說(shuō)法,故暫且認(rèn)為《暗影之王》在中世紀(jì)的歐洲南部,屬于外傳。主角加百列·貝爾蒙特的妻子被黑暗領(lǐng)主殺害,靈魂也被囚禁。為了拯救自己妻子的靈魂,加百列踏上了討伐惡魔的道路。

平心而論,《暗影之王》吸取了不少其他知名游戲的優(yōu)點(diǎn)。我們能看到《鬼武者》的吸魂、《戰(zhàn)神》的QTE演出、《旺達(dá)與巨像》的巨型BOSS戰(zhàn)等要素的影子。歐洲工作室Mercury Steam強(qiáng)大的技術(shù)力令游戲無(wú)論從哪方面看都堪稱(chēng)完美,而它也成為了系列史上銷(xiāo)量最高的作品。

本屆E3展會(huì)上,我們一下子看到了沉寂已久的《惡魔城》系列拋出兩款作品。值得注意的是,它們均是以《惡魔城:暗影之王》作為主標(biāo)題。看來(lái)制作方對(duì)于《暗影之王》的成功非常滿(mǎn)意,想要將這個(gè)系列發(fā)揚(yáng)光大。

28.《惡魔城:暗影之王 命運(yùn)之境》 Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate

平臺(tái):3DS

首發(fā)日期:2012年秋季(美版)

本作的故事發(fā)生在《惡魔城:暗影之王》事件的25年后,主角為特雷弗·貝爾蒙特(拉爾夫·貝爾蒙特),將會(huì)探尋自己母親死亡的真相。

雖然官方給出的信息不多,但上述劇情已經(jīng)足夠令人感興趣。首先,本作屬于《暗影之王》系列,那么世界觀應(yīng)隸屬于外傳,這樣說(shuō)的話(huà)《惡魔城:漆黑前奏曲》中的設(shè)定很可能被沿用,即主角拉爾夫?qū)⑻綄ぷ约旱哪赣H索尼婭·貝爾蒙特的死亡之謎,而他的父親(或者說(shuō)可能的父親)阿魯卡多也將出現(xiàn)在游戲中。

類(lèi)型上,本作采用的是3D畫(huà)面2D玩法的2.5D模式,可操控的角色也不止一人,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也將非常強(qiáng)大。對(duì)于首款登陸3DS掌機(jī)的《惡魔城》,沒(méi)有理由不期待。

29.《惡魔城:暗影之王2》 Castlevania: Lords of Shadow 2

平臺(tái):PS3/XBOX360

在E3 2012上公開(kāi)的《惡魔城:暗影之王2》,目前尚無(wú)關(guān)于該作的更多情報(bào),但我們能看到前作主角加百列的出現(xiàn),他很有可能已經(jīng)變成了吸血鬼。而宣傳片里眾多撲朔迷離的景象讓人暫時(shí)無(wú)法猜測(cè)游戲的劇情是何樣。但是有前作的基礎(chǔ),《暗影之王2》毫無(wú)疑問(wèn)將再度成為一款令人矚目的大作。

結(jié)語(yǔ)

風(fēng)風(fēng)雨雨,時(shí)代更替,《惡魔城》系列已經(jīng)走過(guò)接近26個(gè)年頭,形成了龐大的體系。雖然游戲在全球范圍內(nèi)的人氣并不算非常高,但對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家,《惡魔城》就是一個(gè)標(biāo)志性的存在,每一款新作的出現(xiàn)都會(huì)牽動(dòng)著我們的神經(jīng)。前文為大家回顧了《惡魔城》系列的主要作品,其他的諸如外傳作品《小德古拉》,手機(jī)平臺(tái)作品《影之命令》,IOS平臺(tái)的方塊作品《夜之再演》等并未涉及。我們也希望Konami能夠讓這個(gè)系列延續(xù)下去,討伐吸血鬼的步伐將永不停止。

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