泥頭車
2025-08-22
時為2025年8月20日,科隆游戲展開幕式,也是《黑神話:悟空》發(fā)售的一周年紀念日,那種節(jié)慶式的、勃勃生機、萬物競發(fā)的境界,猶在眼前。
當年,游科用一部艷煞旁人的實機預(yù)告宣布國產(chǎn)單機游戲進入了高制作規(guī)格的時代,又用一部質(zhì)量凌駕于“3A游戲”標準線上的成品游戲,證明了自己放出的片子不是吹逼,三千萬銷量和超過兩百萬Steam同時在線的成績,更是向整個游戲圈宣示了中國玩家的驚人購買力——但那些都已經(jīng)過去了,如今,玩家們早已把游戲本體的內(nèi)容吃干抹凈,深度玩家已經(jīng)打通了高難度多周目,癮更大的則開始投身于“黑猴自走棋”之類的神人Mod。
幾乎所有人都對這個“未盡”故事的將來,抱有深切的期待,也盼望著能有朝一日殺上天庭,讓天命人穿著大圣套裝揮舞金箍棒把這個操蛋的“夜之城”燒成灰,至于那可恥共謀殺害四妹的鶴仙人,玩家們早已出離憤怒,想要像V震天擊斃亞當重錘那樣,把這個活畜生也煉成丹……
只是,那游戲科學的口風實在嚴實,不論玩家再怎么問,都對DLC開發(fā)的具體計劃三緘其口,僅僅是在年初的蛇年賀歲短片中給出了隱晦的“東F25820”字樣,以及在一些采訪中隱晦地表達了“后續(xù)內(nèi)容正在開發(fā)”。游科越是閉口不談,玩家的期待就越是高漲——8月20日是“黑猴”發(fā)售的周年紀念,還恰逢游科參展2025科隆游戲展,萬事俱備只欠東風,想必游科一定是要在那時給我們帶來驚喜了吧?
有預(yù)言家猜中了
事實證明,這個“驚喜”確實存在——但并不是大伙期待的那種驚喜。這里沒有《黑神話:悟空》的DLC,取而代之的是一段完全新作的CG預(yù)告,這里沒有天命人,只有豹頭環(huán)眼,鐵面虬鬢,驅(qū)乘猛虎的黑面鐘馗。
整個游戲圈直接炸了。
玩家們的第一反應(yīng)是驚喜——畢竟,游科之前已經(jīng)展示出了他們過硬的開發(fā)能力,經(jīng)歷了“黑猴”開發(fā)后的游科,顯然積累了更加充足的經(jīng)驗,“鐘馗捉鬼”的典故也有許多玩法上的可挖掘點,且“鐘馗”是一個比“悟空”更沒有身份包袱的角色,游科也可以不用再陷入“原作還原度”和“魔改世界觀”的爭議——不管從哪個角度看,“黑鐘馗”都應(yīng)當是比“黑猴”更為成熟的作品。
相關(guān)的“預(yù)告片解析”更是已經(jīng)漫天亂飛,什么“兩個小鬼代表馮驥楊奇”“讓你吃成個胖子指雙方在成功后的心態(tài)”“臺詞中的山是態(tài)度,大王是天命人”……不得不說,咱們確實擅長閱讀理解這一塊。
對了,還有不得不提的申遺環(huán)節(jié)——你懂的,正常發(fā)揮。
但在驚喜過后,不少玩家回過了味——不同于在發(fā)布時就具備相當可觀完成度,令人“盼頭”十足的《黑神話:悟空》實機預(yù)告,目前《黑神話:鐘馗》僅放出了一個概念演示CG,而官方在后續(xù)放出的問答中也表明,游戲目前連提綱都沒有完全寫完——即便游科目前兵強馬壯、經(jīng)驗充足,可以規(guī)避此前開發(fā)“黑猴”時走過的彎路,一款細致打磨過3A游戲,滿打滿算需要起碼三年以上的開發(fā)時間。
以《賽博朋克2077》為例,它的首支先導預(yù)告發(fā)布于2013年,即使完全刪去前期投入與開發(fā)《巫師3:狂獵》與兩部DLC的時間,其研發(fā)周期也達到了四年以上。而《黑神話:悟空》本身更是經(jīng)歷了六年的開發(fā),就算游科能將這部續(xù)作的開發(fā)周期縮短一半,能玩上“黑鐘馗”也是2028年的事了。
可與此同時,《黑神話:悟空》的DLC的念想,卻是徹底被斬斷了。
盡管很多人都提出,希望游科多開一條管線,同時開發(fā)DLC和新作——但說實話,以目前游科的規(guī)模,實在很難在維持新作快速開發(fā)的同時,分出人手來制作玩家們期待中的“大型DLC”。
同樣是拿CDPR來舉例,即便是游戲產(chǎn)業(yè)更為成熟,員工數(shù)量更多的他們,也不得不在《巫師3:狂獵》DLC項目推進時,暫停《賽博朋克2077》項目的開發(fā)——他們在接受媒體Kotaku的采訪時說,他們曾經(jīng)以為可以同時推進DLC和正作兩個項目,但他們顯然高估了自己,如果想達到同時開發(fā)多部作品的生產(chǎn)力,他們起碼需要“育碧級”的產(chǎn)能,也就是上千人的規(guī)模。
對游科而言,這顯然是不實際的。
即便他們真的擴充到了千人級的規(guī)模,其人工、辦公場所費用等隨之上升的開銷,也將會是一筆天文數(shù)字——這也是超大型游戲企業(yè)“年貨化”“罐頭化”的一個側(cè)面。不論是游科還是我們,都不樂意看到這種光景。
事實上,馮驥在《黑神話:鐘馗》播片公開后發(fā)布的微博,也證實了這點。他們認為DLC是個“不壞”的選擇,團隊最初也確實在朝著DLC的方向努力,但比起“不壞”,他們其實更想用新的玩法、技術(shù)、故事,做一款新作。為了解釋這種心情,他們還引用了任天堂老社長的一句話——“在既有的延長線上,是沒有未來的”。
對“黑神話”系列來說,不局限于“悟空”一部作品肯定是好事,但對部分期待DLC已久,渴望延續(xù)天命人“未盡”的玩家而言,就未必了。在得知DLC計劃落空的當日,《黑神話:悟空》的Steam評論區(qū)出現(xiàn)了“集體差評”,上百名玩家在評論區(qū)打出差評,聲討游科“忘本”“傲慢”。
游戲最早開發(fā),完成度也最低的第六章“花果山”,也又一次被搬了出來成為眾矢之的。而部分激進的討伐者,還從游戲后期的質(zhì)量下滑一路上升滑坡,將“半成品”“圈錢糞作”“數(shù)典忘祖”“欺騙國人感情”的帽子,一頂頂扣到了游科的頭上。
在討論社區(qū),對DLC取消的聲討也開始甚囂塵上。
在《黑神話:鐘馗》播片發(fā)布不到一天后,原本的“黑猴笑話吧”就緊跟潮流,宣稱“黑猴笑話吧”將要解散,取而代之的是“游科笑話吧”——很顯然,這是在對標B站的“黑神話:悟空”賬號改名為“黑神話”賬號。
只是,“黑猴笑話吧”的速度顯然還不夠快,因為“黑神話鐘馗笑話吧”也在科隆播片發(fā)出不到半天,就在“黑猴笑話吧”的隔壁拔地而起,建設(shè)速度令人咋舌——比起吧里的“黑鐘馗笑話”,“黑鐘馗笑話吧”的落成速度,反倒成了最為人津津樂道的梗。
與此同時,“黑神話出新作是想要袈裟”和“黑神話出新作是為了圈錢”的言論,開始在各大論壇左右互搏,各路人馬紛紛開始“深度洞察”游科的“商業(yè)考量”——其中還不乏有“因為黑神話沒拿TGA年度游戲,且《艾爾登法環(huán):黃金樹之影》沒戰(zhàn)勝《宇宙機器人》,所以出DLC拿不了年度游戲,馮驥想披袈裟必須要出新作”之類的神奇推論。
不得不說,金池長老的塑造可真成功,不管是原作還是戲外
甚至有人煞有其事地控訴,說制作組在海南島度假三個月,把賺來的錢花差不多了,索性搞個CG播片騙融資——說實話,比起播片拉融資是不是在“騙錢”,我更在意三個月就能把3000萬套銷量的錢給花的差不多,去的到底是海南還是緬北……KK園區(qū)這招實在是太狠了。
曾幾何時,DLC還是“不做續(xù)作坑錢”的代名詞
最倒霉的,還得數(shù)那些對外宣稱過“DLC在做了”的博主們,幾乎是第一時間,他們就遭到了部分玩家的“青蒜”。
首當其沖的,就是此前在“黑猴宣傳片”上翻過一次車的B站UP主“老戴在此”。他在今年四月發(fā)布的《黑神話:悟空》藝術(shù)展Vlog中,明確說自己與官方工作人員聊過,他們說“《黑神話:悟空》的DLC在做了,他們不會讓喜歡《黑神話:悟空》的粉絲們失望,會竭盡全力開發(fā)后續(xù)的拓展內(nèi)容?!?
如今,我們已經(jīng)無從得知當時和老戴溝通的官方工作人員,究竟是在放煙霧彈,還是當時他們自己也不清楚DLC計劃已經(jīng)變?yōu)榱死m(xù)作開發(fā),但錯誤的預(yù)期已經(jīng)被建立,如今的爛攤子,也只能一起收拾了。
“3到4年出不來”倒是不幸言中了……
平心而論,《黑神話:悟空》肯定不是一部圓滿的作品,正如他們第六章片尾動畫的“未盡”那樣,其箱庭地圖設(shè)計稚嫩,除第四章外的地圖也頗為扁平而缺乏立體設(shè)計,角色的動作設(shè)計沒有達到頂尖水平,劇情上也留了不少尚未解明的扣子——總體而言,確實存在著大量的可改善空間。
但它和如今這些差評的玩家們說的一樣,是一款“半成品”,是沒有后續(xù)DLC就救不回的爛作嗎?肯定談不上,即便是沒有內(nèi)置地圖的最初版本,其表現(xiàn)也足以在2024年的游戲圈占據(jù)一席之地。如今的這些“清算”,其實更多只是預(yù)期沒能被滿足的玩家,在進行情緒發(fā)泄而已。
說白了,這就是個預(yù)期管理的問題。
說實話,于“黑猴”目前的框架下,再進一步擴展,其實并非易事——比方說,游戲當前的動作系統(tǒng)高度綁定于三套棍勢系統(tǒng),而棍勢系統(tǒng)又共用同一動作模組,即使是本體的后期體驗,重復(fù)感也已然較強。而在此基礎(chǔ)上開發(fā)DLC,只怕會更進一步延長玩家的懈怠期。
如果游科的目的,如他們在微博公告中所說,是為了追求“放開手腳”,那開發(fā)續(xù)作確實是個“自然而然”的選擇。
有趣的是,放在十數(shù)年前那個游戲多以完全形態(tài)發(fā)售的時代,用續(xù)作彌補前作缺憾是常有的事情,用DLC填補游戲內(nèi)容多被視為不義??傻搅恕胺?wù)型游戲”大行其道的今天,停止DLC開發(fā)而投入新作,反而成了“艱難決定”的代名詞……這不是替游科找補,只是感嘆時代確實在變化。
但問題在于,《黑神話:悟空》在戲內(nèi)的劇情與戲外的宣傳上,都大量運用了“追趕”“未盡”之類的要素,再加上耐人尋味的結(jié)局與游戲內(nèi)的缺憾,自然會讓人想要去追求“圓滿”,讓“黑猴”能真正達到不少玩家心中那種“彌合國單對外差距”的“神作境界”。比起遙不可及的“續(xù)作”,觸手可及的DLC,顯然更適合達成這一目標。
很多人說,游戲、電影、小說等一切大眾娛樂,在作品上市的那一刻,就不再獨屬于生產(chǎn)者,而是屬于它的消費者。這固然有幾分道理,但生產(chǎn)者無疑擁有著作品未來走向的掌舵權(quán),當雙方的預(yù)期發(fā)生沖突,爭議就不可避免——這種沖突直到人類全體意識裝罐,進入格式塔之前,都會持續(xù)下去。
只是,爭議產(chǎn)生了,我們就要因此而爭斗、滑坡、陷入兩極對立的深淵中嗎?
那確實大可不必。
“黑猴笑話吧”在入駐B站時,就將他們“反猴”的“宗旨”寫在了個性簽名中——“玩家的輿論高地不被玩家占領(lǐng),就會被營銷宗教占領(lǐng)”。可問題在于,沒有誰能真正代表玩家輿論——媒體做不到,“宗教營銷”做不到,黑猴笑話吧做不到,Steam評論區(qū)的所謂“差評轟炸”,自然也做不到。
截至8月22日,《黑神話:悟空》的Steam評論區(qū)一共新增了190條差評,593條好評,差評占比24%,而游戲總共的評價數(shù)量共有 103萬條。這些評價都代表著一部分人的意見,所輸出看法和情緒也是其有意義的,需要對它們進行參考、研究的是游戲科學,而不是心懷著各自判斷,有著各自喜惡,構(gòu)成著“玩家輿論”一角的你我。
相比之下,大概還是抽出時間玩一款喜歡的游戲,用自己的足跡給所謂的“輿論”投票,要來得更快樂一些……你說對吧?
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