靜謐黑夜永恒傳說(shuō) 《惡魔城》系列26年風(fēng)雨歷程
- 來(lái)源:電玩巴士
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
說(shuō)到吸血鬼題材的游戲作品,玩家們的腦海中一定會(huì)立刻出現(xiàn)一個(gè)名字——《惡魔城》。由Konami公司推出的這個(gè)系列,講述了吸血鬼獵人家族貝爾蒙特與最著名的吸血魔王德古拉間長(zhǎng)達(dá)千年的糾葛。發(fā)展至今,系列推出的作品已經(jīng)超過(guò)了30款,類型上豐富多彩,也成功構(gòu)建出了一個(gè)龐大的世界觀。下面帶領(lǐng)玩家們簡(jiǎn)單回顧下來(lái)自于這個(gè)系列的知名作品。
1.《惡魔城》 Castlevania
平臺(tái):FC
首發(fā)日期:1986年9月26日(日版)
公元1691年,一場(chǎng)邪惡的儀式,將吸血鬼德古拉伯爵從沉眠中喚醒,隨之而來(lái)的黑暗威脅著人類的生存。危機(jī)時(shí)刻,時(shí)代對(duì)抗吸血鬼的傳奇家族貝爾蒙特后裔,西蒙·貝爾蒙特挺身而出,拿起了家族世代相傳,擁有消滅吸血鬼力量的圣鞭“Vampire killer”,只身走入了伯爵力量的具相——惡魔城。
一切傳奇均始于此。盡管劇情上不是起源,但FC平臺(tái)的初代《惡魔城》可以說(shuō)是系列輝煌的開(kāi)端。主角西蒙要依靠可以三段力量變化的Vampire killer與飛刀、圣水、十字架等副武器,闖過(guò)六個(gè)遍布妖魔與機(jī)關(guān)的關(guān)卡,最后打敗德古拉。作為橫版平臺(tái)動(dòng)作游戲,《惡魔城》的難度可謂極高,這有很大程度是源自西蒙蹩腳的跳躍。為了更加真實(shí)地反映人類的動(dòng)作,游戲中西蒙一旦躍起,中途不可改變方向及落點(diǎn),和《魂斗羅》這種隨意改變跳躍路線的作品有天壤之別。再加上受創(chuàng)后仰等因素,能夠毫發(fā)無(wú)損地完成整個(gè)游戲絕對(duì)可以稱為高手。
題外話,《惡魔城》中破壞場(chǎng)景中的燈臺(tái)能夠獲得補(bǔ)給品等設(shè)定被之后的作品一直沿用。官方對(duì)這個(gè)設(shè)計(jì)的說(shuō)法是,城中的燭臺(tái)都是被黑暗殺死的人類靈魂凝結(jié),玩家破壞它們相當(dāng)于解放這些受苦難的靈魂,所以能得到報(bào)酬。
2.《惡魔城:詛咒的封印》 CastlevaniaII: Simon's Quest
平臺(tái):FC
首發(fā)日期:1987年8月28日(日版)
時(shí)隔不到一年,系列第二部作品《惡魔城:詛咒的封印(美版名為西蒙的任務(wù))》登陸FC平臺(tái)。主角還是西蒙·貝爾蒙特,在他消滅吸血伯爵之時(shí),被施以恐怖的詛咒。兩年后,他的身體每況愈下,很快就將不治而亡,貝爾蒙特家的血脈可能也就要因此斷絕。為了防止這一切的發(fā)生,西蒙必須找回當(dāng)年消滅德古拉時(shí)留下的五塊遺骸,將它們重新拼合在一起,召喚伯爵并再度消滅之,才能去除身上的詛咒。拿起Vampire killer,西蒙再度出征。
《詛咒的封印》類型上從ACT轉(zhuǎn)變成了ARPG,沒(méi)有固定關(guān)卡概念,玩家需要在開(kāi)放世界中探索冒險(xiǎn)。游戲增加了時(shí)間流逝的概念,玩家在關(guān)卡中會(huì)遇到晝夜交替的情況,其對(duì)怪物的強(qiáng)弱也有所影響。
本作的評(píng)價(jià)并不高,主要是因?yàn)橛螒蚶镌S多不人性化的設(shè)定。但類型上的創(chuàng)新還是讓它有著自己存在的價(jià)值。


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