靜謐黑夜永恒傳說(shuō) 《惡魔城》系列26年風(fēng)雨歷程
- 來(lái)源:電玩巴士
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
12.《惡魔城X:月下夜想曲》 Castlevania: Symphony of the Night
平臺(tái):PS(SS)
首發(fā)日期:1997年3月20日(日版)
在國(guó)內(nèi)人氣最高的作品,當(dāng)之無(wú)愧的系列巔峰。它在國(guó)內(nèi)《惡魔城》迷心中的地位如此之重要以至于要單獨(dú)為其分出一頁(yè)來(lái)介紹。
劇情銜接《血之輪回》。距離里希特·貝爾蒙特討伐德古拉已經(jīng)過(guò)去了四年,他突然從人們的視野里消失了,沒(méi)有人知道里希特去了哪里?,斃麃啚榱苏覍に_(kāi)始四處奔走,惡魔城也再度出現(xiàn)。在這個(gè)時(shí)刻,伯爵之子阿魯卡多從長(zhǎng)眠中蘇醒,為了調(diào)查事件的真相,來(lái)到了惡魔城中,父子的命運(yùn)糾葛即將再度開(kāi)始……
且不說(shuō)小島文美人設(shè)與山根美智留音樂(lè)的完美組合,《月下》吸取了著名游戲《銀河戰(zhàn)士》的理念,將原本徹底的ACT改為了區(qū)域探索式ARPG。主角阿魯卡多將會(huì)在廣闊的惡魔城中不斷前行,探索一個(gè)個(gè)區(qū)域,尋找道具,提升能力。很多地方在一開(kāi)始都無(wú)法通過(guò),只有后期得到相應(yīng)能力才可以突破。這種設(shè)定擁有獨(dú)特的魅力,讓一大部分玩家就此愛(ài)上了《惡魔城》系列。
主角阿魯卡多擁有各項(xiàng)基本屬性設(shè)定,殺敵能夠得到經(jīng)驗(yàn)值,等級(jí)提升帶來(lái)能力強(qiáng)化。裝備方面,除了衣著防具外,阿魯卡多能夠在左手和右手各自裝備一件武器(或防具),或是持一把威力巨大的雙手武器。不同的武器,攻擊效果完全不同,且存在指令輸入發(fā)出的必殺技。流暢的動(dòng)作加上多樣的攻擊手段,將系列的戰(zhàn)斗樂(lè)趣上升到了一個(gè)新的高度。
游戲可探索區(qū)域非常廣泛,除了正常的城堡外,還有一座上下完全顛倒的“逆城”存在。再加上隱藏要素,足以耗費(fèi)玩家的大把時(shí)間。有趣的是,《月下》里存在著各式各樣的BUG,追求各種出城等邪道打法的人也不在少數(shù)。
毫不夸張地說(shuō),《月下夜想曲》開(kāi)啟了《惡魔城》的時(shí)代,為這個(gè)原本在國(guó)內(nèi)默默無(wú)名的系列創(chuàng)造了難以想象的人氣,也一舉讓阿魯卡多成為了系列中最受歡迎的主角。
13.《惡魔城:默示錄》 Castlevania
平臺(tái):N64
首發(fā)日期:1999年1月26日(美版)
公元1852年,黑暗異教徒們正在為伯爵的復(fù)生做準(zhǔn)備,這次挺身而出的是貝爾蒙特另一旁支施耐德家族的成員萊因哈特·施耐德,他的協(xié)助者還有卡莉·費(fèi)爾南德斯(《惡魔城傳說(shuō)》中女僧侶賽法的后代)。
《惡魔城》系列首度3D化,可誕生的卻是一款極度奇葩的游戲。游戲的畫面只能說(shuō)勉強(qiáng)湊合,但操作感變得無(wú)比奇怪,無(wú)論是圣鞭的攻擊軌跡還是副武器都異常詭異。由于本作,玩家們對(duì)于3D化的《惡魔城》普遍表示失望,可以說(shuō)是系列的一個(gè)敗筆。
14.《惡魔城:默示錄外傳》 Castlevania: Legacy of Darkness
平臺(tái):N64
首發(fā)日期:1999年11月30日(美版)
故事發(fā)生在《默示錄》之前,主角是擁有獸人變化之力的男子康奈爾,目標(biāo)是拯救綁去成為進(jìn)行德古拉復(fù)活儀式活人祭品的妹妹。
3D化第二作,相對(duì)于《默示錄》,本作還是做出了一定強(qiáng)化,操作方面得到了一定程度的修正??刹僮鹘巧嵘?,還可以首次使用狼人這樣的角色。但除此之外就沒(méi)有太多的亮點(diǎn)了。
15.《惡魔城:月之輪回》 Castlevania: Circle of the Moon
平臺(tái):GBA
首發(fā)日期:2001年3月21日(日版)
雖然《月下夜想曲》被奉為廣大惡魔城愛(ài)好者們奉為不可動(dòng)搖的經(jīng)典巔峰,但有不少國(guó)內(nèi)玩家真正接觸并喜愛(ài)《惡魔城》系列,還是要從GBA時(shí)代的《月輪》《白夜》《曉月》三部曲開(kāi)始。由于機(jī)能的大幅進(jìn)化,GBA當(dāng)年所帶給我們的震撼是現(xiàn)在所無(wú)法想象的,而《惡魔城》也選擇在此時(shí)再度降臨掌機(jī)平臺(tái)。
時(shí)間推移至公元1820年,德古拉提前復(fù)活,但因未獲得全部力量,被貝爾蒙特家族的旁支,莫里斯家族的莫里斯·鮑德溫?fù)魯 D锼辜易迨来刈o(hù)著降服吸血鬼的圣物——圣鞭Vampire killer,而為了避免伯爵再度復(fù)活時(shí)自己已無(wú)力與之作戰(zhàn),鮑德溫嚴(yán)格訓(xùn)練著自己的兒子休·鮑德溫和好友的兒子內(nèi)森·格雷夫斯。10年之后,公元1830年,魔女卡米拉在黑暗的古堡中發(fā)動(dòng)儀式,鮑德溫三人趕到儀式之間時(shí)已經(jīng)太遲了,德古拉被喚醒,但力量依然沒(méi)有完全恢復(fù)。伯爵釋放魔咒,內(nèi)森和休跌落城堡深處。確認(rèn)無(wú)事后,內(nèi)森希望和休一起去拯救師傅,但是心中對(duì)內(nèi)森抱有仇恨的休拒絕并獨(dú)自離開(kāi),《月之輪回》的故事也正式開(kāi)始。
作為《月下夜想曲》類型的第一款延續(xù)作品,《月之輪回》是系列第二款探索式ARPG游戲。主角內(nèi)森往返于巨大的古堡中,不斷與惡魔作戰(zhàn),提升能力并尋找各種寶物,開(kāi)辟新區(qū)域,最后與吸血魔王對(duì)決?!对轮喕亍返难b備系統(tǒng)較為簡(jiǎn)單,只有防具和飾品,武器固定為Vampire killer且不能更換。不過(guò)作為彌補(bǔ),游戲提供了名為“DUAL SETUP SYSTEM”的卡組系統(tǒng)。通過(guò)屬性卡與動(dòng)作卡的結(jié)合,可以施展各種魔法與增益。除了探索城堡外,卡片收集也是游戲的玩點(diǎn)之一。
內(nèi)森的能力也是通過(guò)收集“魔導(dǎo)器”而逐步提升,習(xí)得快速跑、二段跳等能力,與《月下》的模式并無(wú)二致。嚴(yán)格來(lái)講,《月之輪回》的難度并不算低,城堡里的“競(jìng)技場(chǎng)”更是修羅場(chǎng)一般的存在,想要全身而退還是需要一定操作功力的。


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