最近免费mv在线观看,最近免费中文字幕大全高清大全1,在线播放国产不卡免费视频,最新午夜国内自拍视频,在线 | 一区二区三区四区

您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

哲學(xué)層面的碰撞——論游戲的打擊感

時間:2012-06-16 09:57:18
  • 來源:3DM文學(xué)組-華安
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

連擊,是很多動作類游戲當(dāng)中不可缺少的元素,更是將打擊感升華的一個手段。我們可以發(fā)現(xiàn),打擊感較好的游戲,幾乎都含有這個元素。

 

毋庸置疑,當(dāng)玩家控制自己的角色以一連串動作擊敗多于自己數(shù)倍之多的敵人時,一股成就感油然而生,如何保持攻擊不被斷開,保持攻擊的連續(xù),成為了玩家下心思的地方,而連續(xù)的攻擊,可以讓打擊感的體驗延長,從而獲得更好的游戲體驗,所以就有了連擊。

在《蝙蝠俠阿甘之城》當(dāng)中,保持打擊的連續(xù)性的方法是讓蝙蝠俠的動作之間有著完美的銜接,一拳之后接一腿,一腿之后可以是一段跨越了一段不小舉例的飛踢,這樣一來,動作上的連續(xù)性就達(dá)到了,看著左上角的連擊數(shù)不斷提升,玩家所得到的成就感也會上升。

這也是為什么有很多游戲視頻是在強(qiáng)調(diào)連擊的原因了。

 

可以說,要擁有優(yōu)秀的打擊感并不一定要有連擊,但是擁有連擊的元素則能讓打擊感有著更加好的體驗。

                                          圖文:3DM文學(xué)組——華安 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+