哲學(xué)層面的碰撞——論游戲的打擊感
- 來源:3DM文學(xué)組-華安
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
說完了“聲”我們來說說一下“光”,在打擊感的處理上,聲光是一體的,兩者相輔相成,雖然有些游戲可以利用聲效來彌補畫面上的不足,但畫面,或者說是打擊動作上以及一系列的畫面表現(xiàn)上處理糟糕的話,那么也會讓游戲體驗大打折扣。
那么“光”在游戲當(dāng)中是如何體現(xiàn)的呢?
請容許筆者在這里懷舊一下,這里要舉例一款游戲《奧妮》,這款2001發(fā)售的游戲,相比對于一些年輕的玩家來說有些陌生,但這款游戲到現(xiàn)在為止依然有著眾多的玩家追捧,游戲的魅力何在?
在那個機能有限的時代,畫面表現(xiàn)力上也受到了限制,奧妮的畫面如果拿到現(xiàn)在來看簡直慘不忍睹,而能夠讓其魅力長存的,便是游戲那卓越的手感。
奧妮有著一套極為出色的格斗系統(tǒng),通過這個系統(tǒng),玩家可以做出復(fù)雜而繁多的打擊動作,而這些打擊動作無一例外,都極為的流暢且真實。
同時,敵人在遭受到攻擊時的反饋動作也異常到位。瀟灑漂亮且流暢而真實的動作,這些元素的聚集,是的奧妮在動作力和打擊感表現(xiàn)上遠(yuǎn)超同類游戲,同時再搭配上不同招式時不同的音效,這就是這款游戲經(jīng)久不衰的原因。

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