游戲品牌專題:EA!你的下一目標是誰?。?/h1>
時間:2012-02-04 10:03:05
- 來源:3DM文學組-陸夫人
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
八、傳染病已去
自己叫傳染病竟然最先帶防毒面具
我說NuFX時候的第一段話,前面半句就是說他的。
當年EA數(shù)億美元控股了風險投資 Holding Corp,這行徑猶如司馬昭的心思一樣明顯,目的自然是其手下的Bioware游戲制作組——
另外附帶一個叫做Pandemic(傳染病)的制作組。
對于Pandemic,他做的游戲一點也不比Bioware少,滿打滿算也有20款,從即時戰(zhàn)略到動作類再到射擊類,涉及的游戲類型特別寬泛,但不知為何從未出一款讓全游戲界都為止震撼的殿堂級作品(或許大家會為《雇傭兵》系列動容,說佳作是不錯,但與殿堂級別仍差的很遠),結果每次被提及都被放在Bioware之后。
這或許是過于寬泛的結果吧。
Pandemic的破壞者也是一款不錯的游戲。。。恩,舞娘很不錯
正因為沒有大作傍身,所以到了EA的Pandemic沒有接過大項目,不是特別容易搞砸的新類型就是由電影改編的FANS向游戲。業(yè)績上自然也是不溫不火。從EA的角度,附屬品畢竟是附屬品,避免不了必然到來的命運。于是在09年因為制作《暗黑騎士》的耗資問題成為導火索,EA解散了Pandemic,將余部丟給了EA洛杉磯。
從加入到解散剛2年,這速度是EA收購后解散的諸多制作組、工作室中的第二名(第一是只有幾個小時的DICE加拿大分工作室,另外傳染病和Kesmai并列第二)
我覺得EA洛杉磯在EA整個公司里面有著一個極其重要的作用,就是收納那些EA收購完然后又拆散的制作組剩余成員,他本身就是收購來的DreamWorks Interactive重組而成,然后又吸納了西木頭余部,EA太平洋余部,還有我們解散的Pandemic,最后連前Infinity在EA組成的制作組Respawn似乎也隸屬于EA洛杉磯。。。
不過正因為收納了如此多的制作組,導致不同游戲風格和游戲文化互相沖突,很不利于推陳出新,結果EA洛杉磯大多時間都是在出那些原制作組的老游戲的續(xù)作。。。

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