游戲品牌專題:EA!你的下一目標(biāo)是誰?。?/h1>
時(shí)間:2012-02-04 10:03:05
- 來源:3DM文學(xué)組-陸夫人
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
七、焚燒西木頭
不知為何看見這個(gè)圖標(biāo)鼻子酸
西木頭(Westwood)對(duì)游戲界的貢獻(xiàn)很多,我們尤其不能忘記的就是在即時(shí)戰(zhàn)略類型上,至今都沒有超越其銷量的《命令與征服》系列。
1998年,西木頭在與暴雪的交鋒中初見頹勢(shì),為了獲得更大進(jìn)步和成功的西木頭似乎需要一個(gè)更為強(qiáng)勁的靠山,而西木頭的總靠山(美國(guó)傳媒巨頭維亞康姆)對(duì)于游戲行業(yè)并不是特別在行,所以對(duì)西木頭投入的熱忱并不是很高。
EA在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間再次出現(xiàn)了。
收購(gòu)之初的日子是幸福的,《泰伯利亞之日》,《紅色警戒2》,《變節(jié)者》(叛逆者),這些作品到現(xiàn)在都會(huì)被人反復(fù)提及,其也成為了和暴雪爭(zhēng)奪RTS市場(chǎng)的力作,不過EA似乎有點(diǎn)沖昏頭腦,竟然讓西木頭對(duì)暴雪各個(gè)領(lǐng)域的游戲展開交鋒,推出了《NOX》(類似暗黑破壞神)等不擅長(zhǎng)類型的游戲。雖然這些作品也頗為成功,筆者我也非常喜歡。。。
不過從吸金的角度上來說,失敗了。
暴雪能做的,西木頭也能做
EA一開始支持,但是看到西木頭失敗后竟對(duì)其怪罪。而且西木頭方面發(fā)現(xiàn),EA其實(shí)重視的是《命令與征服》這個(gè)系列而并非西木頭本身!因?yàn)镋A竟然將西木頭的下屬部門獨(dú)立出去,由西木頭太平洋變?yōu)镋A太平洋。這一獨(dú)立直接給西木頭帶來不可估量損失。
——重視游戲系列而忽視游戲制作組本身,這條可能是EA諸多罪狀之首。也是導(dǎo)致如此之多的知名制作組被拆散的主要原因——
2003年3月,EA解散了西木頭和EA太平洋。結(jié)果超過半數(shù)的西木頭工作人員被解雇或者拒絕續(xù)簽合同,“茍活”的余部則被丟進(jìn)了EA洛杉磯(EA Los)繼續(xù)《命令與征服》系列的制作。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論