喪尸又見喪尸 喪尸跌宕起伏的游戲生涯
- 來源:3DM新聞組-luo
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
2010年南非世界杯。全球刮起了一陣非洲風(fēng) -- 除了那首傳唱大街小巷的主題曲之外,不少名蜚四海的游戲也不約而同地將背景設(shè)在了非洲,比如《孤島驚魂3》和CAPCOM的老牌經(jīng)典喪尸游戲《生化危機(jī)》正傳第五作,同時(shí)也是系列第20作(包括復(fù)刻和平臺(tái)):《生化危機(jī)5》。
《生化危機(jī)5》的道路走得很崎嶇:三上真司的4不僅受到了業(yè)界和玩家的一致好評(píng),而且還重振了《生化危機(jī)》系列這塊牌子的雄風(fēng),走出了“0之后再無佳作”的陰影(中間發(fā)生的各種事端略過不提);然而這給了以竹內(nèi)潤為制片人的團(tuán)隊(duì)帶來了很大的壓力。是回歸經(jīng)典模式還是繼續(xù)4的套路,主角的選定,故事的走向,(正傳)系列首創(chuàng)的合作模式,這些都成為了媒體和玩家關(guān)注的焦點(diǎn);更不用說還受到了“人種歧視”的譴責(zé)。
當(dāng)然最后的成果到底優(yōu)秀與否,就是仁者見仁智者見智的問題了,盡管很多人指責(zé)該作太過于明快而缺乏恐怖氣氛,但本人對(duì)開創(chuàng)不足收成有余的《生化危機(jī)5》還是相當(dāng)滿意的 -- 尤其是和基友一起玩合作傭兵模式的時(shí)候。
不管怎么說,《生化危機(jī)5》和其他的作品一樣,將整個(gè)游戲業(yè)界再次帶入了一個(gè)喪尸題材作品井噴時(shí)代。
可以清晰的看到每當(dāng)《生化危機(jī)》重要作品發(fā)售后都會(huì)有一個(gè)題材游戲的暴漲。該圖基于維基百科資料制作
自2006年的《植物大戰(zhàn)喪尸》以及《求生之路》大獲成功之后,似乎所有的制作人和發(fā)行方都認(rèn)為“只要制作一個(gè)打喪尸的游戲不管內(nèi)容多無聊和單調(diào)但是都能賣出個(gè)好價(jià)錢”;自然而然地該類題材作品開始充斥市場,正當(dāng)玩家開始有“連《喪尸大戰(zhàn)吸血鬼》這種內(nèi)容的東西都會(huì)出現(xiàn)他們腦子里到底進(jìn)去了什么”這么一種情緒,對(duì)這類題材開始產(chǎn)生反感的時(shí)候,《生化危機(jī)6》的消息適時(shí)出現(xiàn)再度引起了玩家的興趣。
然而之前的《浣熊市行動(dòng)》卻是一個(gè)徹頭徹尾的大失敗,而“有幸”玩過《末日求生:前傳》的同學(xué)肯定也是懊惱不已(我也是) -- 這恐怕是第一次有人玩這樣的噱頭:在本體出來之前先來個(gè)前傳,至少是第一個(gè)這么玩的喪尸題材游戲。
這朵奇葩的吊詭之處已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了我表達(dá)的能力,上一個(gè)做到“把一個(gè)不錯(cuò)的創(chuàng)意用三流的技術(shù)和蹩腳的制作搞成殘廢的半成品”這個(gè)壯舉的公司叫旗艦工作室。
無處不在的貼圖/模型錯(cuò)誤、詭異武器打擊/射擊感、僵硬的動(dòng)作、和惱人隊(duì)友讓人玩得興趣索然,更不用說還要忍受繁瑣的物品管理系統(tǒng)、不知所云的任務(wù)指引系統(tǒng)以及毫無邏輯的地圖。幸虧這只是一個(gè)類似于試玩的免費(fèi)游戲,如果制作組在之后的正式版本中修正這些問題,沒準(zhǔn)這還是有可能達(dá)到副標(biāo)題給出的承諾 -- 歡樂打喪尸。
末日求生:前傳
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