喪尸又見喪尸 喪尸跌宕起伏的游戲生涯
- 來源:3DM新聞組-luo
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
2008年喪尸主題的游戲開始增多,其中有兩個(gè)值得一提:意料之中的成功《求生之路》,和意料之外的火爆《使命召喚:沖突世界》的喪尸模式。前者不僅開創(chuàng)了在對抗性游戲中扮演喪尸的先河,也重新點(diǎn)燃了CS式局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)的熱情,基友們得到了互擼的新道具;后者則成了“喪尸穿越無處不在”這么一個(gè)吊詭理念的開拓者,而且基友們也得到了“一起射它們一頭一臉”的新道具。
巧合總是在你最想不到的時(shí)候出現(xiàn),2008年最成功的兩款喪尸游戲主要都是用射的,和他們一起射了的還有一款勉強(qiáng)可以歸入喪尸游戲類別的《死亡空間》
之后的喪尸游戲幾乎進(jìn)入了一個(gè)不可控的瘋狂狀態(tài),各路豪杰輪番出手,都要在這活死人熱潮里分一杯羹;這種瘋狂隨著傳說中世界末日的臨近變得越發(fā)勢不可擋。這架勢難道是想從游戲里學(xué)習(xí)點(diǎn)什么萬一時(shí)間毀滅后用得上的東西嗎?
其實(shí)大部分喪尸游戲都帶有強(qiáng)烈的時(shí)代色彩,比如在這個(gè)惡意賣肉賣萌的年代,即將由華納發(fā)行的《電鋸糖心》就將肉和萌作為吸引眼球的,提升銷量的法寶
并非如此。只是因?yàn)槿蚪?jīng)濟(jì)衰退的陰影尚未褪去,生活變得尤為艱難,而我們,需要一個(gè)可以暫時(shí)逃離現(xiàn)實(shí)的角落 -- 游戲,以及一群可以讓我們出氣的沙包 -- 喪尸。全體立正,向有史以來最任勞任怨、最不知疲倦、被抽得最慘、卻還在孜孜不倦工作的勞模/主角/配角/備胎/炮灰/(汁男優(yōu)?)喪尸敬禮!

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