喪尸又見喪尸 喪尸跌宕起伏的游戲生涯
- 來源:3DM新聞組-luo
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
這個時期是暴雪如日中天的黃金時期,《暗黑破壞神》系列、《星際爭霸》以及《魔獸爭霸》系列大紅大紫,一時間在PC單機(jī)游戲界風(fēng)頭無兩;力排眾議推出的《魔獸世界》在再一次改變了“網(wǎng)游”這個概念之余,更是直接引爆了中國網(wǎng)吧發(fā)展的浪潮。喪尸卻只能在游戲里打打醬油,在電影里耀武揚(yáng)威張牙舞爪。
實(shí)際上在暗黑任何一作的地獄(抑或2的天階)難度里,每一層(幕)的喪尸或多或少地都會給玩家?guī)聿恍〉膲毫Γ辽傥铱吹剿鼈儠r的蛋疼程度不亞于在《生化危機(jī)》里見到他們。然而當(dāng)連只紅皮都有兩種以上的免疫時,喪尸幾乎已經(jīng)算不上什么像樣的威脅了
然而大家都知道喪尸的命運(yùn)即將改變,因?yàn)槟莻€將它們帶入現(xiàn)代游戲世界的人 -- 三上真司籌劃多年的“革命性作品”,在經(jīng)歷了多舛的命運(yùn)之后即將要在萬千玩家之前展露自己的真容。《生化危機(jī)4》所獲得的巨大成功已經(jīng)毋須贅述,媒體評分足以說明一切:IGN 9.8,Gamespot 9.6,Gamespy 5。
不知是巧合還是天命,幾經(jīng)延期之后的《生化危機(jī)4》和“喪尸大師”喬治·A·羅梅羅的電影《活死人之地》同期出現(xiàn)在了市場上,而且兩者使用了同一個概念作為喪尸主題作品的突破口 -- 會思考的喪尸
2006年卡普空趁熱打鐵,借著《生化危機(jī)4》大紅大紫的東風(fēng)推出了又一款顛覆性的喪尸主題作品《喪尸圍城》。這個幽默卻又會偶然讓人唏噓的游戲所秉持的理念,卻又在不約而同間和另一款休閑游戲意外的重合 -- 這個理念是“歡樂打喪尸”;而那款休閑游戲就是在此后數(shù)年制造了無數(shù)癡男怨女、破壞工作效率以及家庭和諧的罪魁禍?zhǔn)祝骸吨参锎髴?zhàn)喪尸》。盡管2006年喪尸主題的游戲并不多,然而其影響是深遠(yuǎn)和巨大以及無可估量的。
卡普空的制作人統(tǒng)統(tǒng)都是喬治·A·羅梅羅的鐵桿粉絲,《喪尸圍城》的整個基調(diào),包括場景設(shè)置、人物性格、游戲進(jìn)行方式等等都深受“喪尸大師”1978年的經(jīng)典影片《活死人的黎明》影響,游戲中電影的烙印無處不在

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