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喪尸又見喪尸 喪尸跌宕起伏的游戲生涯

時間:2012-04-26 15:47:37
  • 來源:3DM新聞組-luo
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

然而當(dāng)時電子游戲還是處于萌芽階段,雖然最早的游戲在10年前已經(jīng)出現(xiàn),然而受技術(shù)和普及程度的限制,第一款喪尸游戲《喪尸,喪尸》直到1984年才出現(xiàn)在一個我這一代人幾乎一無所知的平臺上:一種被稱為ZX Spectrum的電腦。盡管這個游戲的畫面很原始,喪尸看上去只是一坨黑色像素的堆疊,然而這個游戲卻是出人意料的復(fù)雜(當(dāng)然是以當(dāng)時的標(biāo)準)。

雖然這個游戲以現(xiàn)在的標(biāo)準看來是極為簡陋而且幼稚,但是其作為喪尸游戲鼻祖的地位卻毫無爭議

之后的十二年間,喪尸幾乎再也沒有機會成為電子游戲的主角。當(dāng)然他們并沒有在游戲世界里消失,而多是作為炮灰級別的雜魚出現(xiàn)在各種作品中,其中不乏被玩家和業(yè)界追捧的大作和經(jīng)典,日系游戲比如科樂美的招牌《惡魔城》系列、卡普空的自虐經(jīng)典《魔界村》、甚至還有任天堂的印鈔機《超級馬里奧兄弟》系列 -- 只是出現(xiàn)的是烏龜喪尸而非人類;歐美系游戲中的喪尸也是一樣的命運:比如在《德軍總部3D》中擔(dān)綱主演最弱的敵人。

惡魔城

魔界村

超級馬里奧兄弟

其實從某種角度而言,《德軍總部3D》是最早引入納粹喪尸的游戲

除此之外活死人確實也獲得了挑大梁的機會,然而不單次數(shù)屈指可數(shù),而且也沒有給玩家或者業(yè)界留下什么深刻的印象。這些電子游戲很快就被“第二次游戲業(yè)大爆發(fā)”的浪潮湮沒,被沖到了游戲世界的角落里;而與此同時在電影行業(yè)他們卻混得風(fēng)生水起,十二年間至少有十五部以上的喪尸題材影片上映。

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