抽插的快感:從《無雙6》深入分析游戲爽快度
時間:2012-03-10 15:31:43
- 來源:3DM文學(xué)組-華安
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
相比較之前的無雙系列,三國無雙6在提升畫質(zhì)的情況下,再次提升了同屏人數(shù),改進之后的系統(tǒng)讓玩法更加多樣。這一切依然是為“爽快”二字開道。在爽快感的體現(xiàn)上,無雙系列是獨樹一幟獨具一格而又獨一無二的。
其實想想看,眼下車槍球橫掃游戲市場,各類新生代RPG層出不窮,每一個都有著龐大的游戲人群,論畫面,三國無雙6完敗,論故事,前前后后依然是那些耳熟能詳?shù)难堇[傳奇,但無雙系列卻能夠殺出一條血路,頂風(fēng)而上。以游戲本身來說,背景依然是老生常談的三國故事,劇情也不過是翻來覆去的再演繹。
不可否認(rèn),這一代三國無雙為了拉攏人氣,特意增加了許多有個性的新角色,在聲優(yōu)之上下了不少功夫,可有多少玩家在中文版未出之前依然能夠興致勃勃的打殺下去,又有多少玩家對于承載了主要劇情的過場動畫不削一顧,能夠做到這一點的,能夠真正摒棄故事依然具有吸引力的游戲,實在不多,特別是在當(dāng)今游戲市場之上。而三國無雙6做到了。

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