抽插的快感:從《無(wú)雙6》深入分析游戲爽快度
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-華安
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
在無(wú)雙系列的游戲之中,雖然其中不乏其他繁雜的設(shè)定,但這些設(shè)定無(wú)一例外的都是為了更快速,更大面積,更有效的消滅數(shù)量更多的敵人,將以少勝多這個(gè)基調(diào),更加深刻的凸顯出來(lái)。
縱觀無(wú)雙系列,在PC平臺(tái)移植的3,4,5,以及無(wú)雙大蛇兩款,戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2,這系列的游戲變化除了畫面變得更加精致之外,最重要的便是玩家面對(duì)的敵人數(shù)量越來(lái)越多了,這一點(diǎn)體驗(yàn)最深刻的便是三國(guó)無(wú)雙5和無(wú)雙大蛇Z。
雖然三國(guó)無(wú)雙5那奇葩的揍人設(shè)定讓不少忠實(shí)粉絲嗤之以鼻,不過(guò)在當(dāng)時(shí),三國(guó)無(wú)雙5的畫面進(jìn)化還是非常明顯的,尤其是在PC平臺(tái)上的體現(xiàn),筆者曾經(jīng)在某一關(guān)沖入敵人本陣,放眼望去密密麻麻的全是敵人,這時(shí)候果斷的開無(wú)雙,那感覺(jué)豈是一個(gè)爽字可以概括的;而無(wú)雙大蛇Z再一次的提高了同屏敵人數(shù)量,同時(shí)也增加的出敵的數(shù)量,這種情況下,子龍哥隨便一個(gè)C技,都能挑到半空之中幾十號(hào)人,那爽快感不言而喻。
眼下,無(wú)雙系列的最新作三國(guó)無(wú)雙6順利進(jìn)入白金殿,雪恥上一代三國(guó)無(wú)雙的悲慘下場(chǎng),成為次時(shí)代最成功的割草大作。如今,這款游戲在光榮滿滿的誠(chéng)意之下又移植到了PC之上。盡管已經(jīng)在家用機(jī)平臺(tái)火了一把,不過(guò)在國(guó)內(nèi)PC用戶較為集中的情況下,依然有著極為高的人氣。


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論