抽插的快感:從《無(wú)雙6》深入分析游戲爽快度
- 來(lái)源:3DM文學(xué)組-華安
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
同樣的,反恐精英的制作小組也有人干過同樣的事情,后來(lái)他們以這個(gè)點(diǎn)子加上當(dāng)下最流行的元素,推出了另一款風(fēng)靡全球的FPS游戲——求生之路。雖然求生之路一般來(lái)說都是四個(gè)玩家一同上路,不過核心部分依然還是以少勝多,畢竟那些喪尸們總是成群結(jié)隊(duì)的涌來(lái),而玩家要做的就是對(duì)著這些喪尸瘋狂的射擊射擊再射擊。
不可否認(rèn),大部分FPS游戲的單機(jī)部分都無(wú)法逃開這個(gè)設(shè)定,比如孤島危機(jī)2的單人,從頭到尾基本上都是玩家一人,那些隊(duì)友更多的是氣氛上的渲染,沒有實(shí)際的作用??墒牵@種設(shè)定又非常吸引玩家,因?yàn)檎l(shuí)都像當(dāng)一名孤膽英雄,一連干掉數(shù)倍于自己的敵人這種設(shè)定現(xiàn)在在使用,以后也會(huì)。
說到這里,筆者還要細(xì)分一下,以上所說的這些游戲,大部分都可以歸為FPS游戲,就算有些不是的,例如同樣是大蟲子但是更帶勁的孤膽槍手系列等等,這些游戲都還具有一個(gè)特點(diǎn),那就是玩家用于擊敗敵人的主要武器均為槍械,這個(gè)槍械的定義非常廣泛,可以理解為一切噴射出能干掉敵人的道具,那么這些類型的爽快度體現(xiàn)方式,筆者將其命名為:噴射爽快度。


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