抽插的快感:從《無雙6》深入分析游戲爽快度
- 來源:3DM文學(xué)組-華安
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
那么接下來要講的同樣還是以少勝多,不過這個(gè)叫“抽插爽快度”。
何為抽插爽快度?如果你想象成不斷的做活塞運(yùn)動(dòng)來啪啪啪的那就有點(diǎn)跑題了,這里的抽插所表現(xiàn)的方式為近距離直接擊倒敵人的表現(xiàn)方法。通常情況下,這類的游戲玩家所控制的角色都會(huì)使用一切冷兵器,最常見的就是刀劍之類,那么干掉敵人這種事情,便是不斷的將武器從敵人的身體里抽出來——插進(jìn)去——抽出來——插進(jìn)去,如此反復(fù),所以命名為“抽插爽快度”表現(xiàn)。
這類游戲依然很多,占據(jù)了大部分的ACT游戲,而其中的體現(xiàn)最為明顯的便是真三國(guó)無雙系列。
如果要問真三國(guó)無雙系列的賣點(diǎn)是什么,那就是爽快!那種一騎當(dāng)千的爽快!可以說,“以少勝多”這個(gè)四個(gè)字,就可以概括三國(guó)無雙系列,甚至光榮旗下所有的無雙系列。無雙就是爽,想爽?就干掉成片的敵人吧!
無雙系列是真真正正的將“一騎當(dāng)千萬夫莫開”這句話貫徹落實(shí)到根本的游戲,這樣的設(shè)計(jì),可謂開創(chuàng)了一個(gè)全新的“割草”游戲模式,在這方面,無雙系列是走在最前面的,盡管也有著后來的模仿者,可是已經(jīng)進(jìn)化到如今的無雙割草所奠基下的龐大經(jīng)驗(yàn)和基礎(chǔ),可不是隨隨便便就能夠超越的。


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