抽插的快感:從《無雙6》深入分析游戲爽快度
- 來源:3DM文學(xué)組-華安
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
一夫當(dāng)關(guān)萬夫莫開:以少勝多
以少勝多這種爽快度的體現(xiàn)方式可謂占據(jù)了時(shí)下快餐類游戲的半壁江山,只要仔細(xì)觀察,幾乎所有的游戲都帶有這種設(shè)定,同時(shí),這也是個(gè)非常吸引人的設(shè)定。
何曾幾時(shí),筆者年幼之時(shí),在網(wǎng)吧癡迷的游戲只是一款簡單的小游戲,名叫《血腥大陸》,游戲內(nèi)容簡單直接,控制你的小人擊退地圖上四面八方涌來的蟲子,小人使用的武器擁有著無限子彈,不斷噴射的子彈擊退一波又一波的敵人,頓時(shí)屏幕上全是尸體和血液,想必這就是這款游戲名字的由來。
游戲不過幾百K,可卻讓人欲罷不能,而這款游戲的主打的便是以少勝多,玩家可控的角色只有一人,但面對(duì)的敵人卻是玩家的數(shù)百倍之多,巨大的數(shù)量差和快速倒下的敵人能夠給予玩家極大的滿足,讓人感覺“很爽”。
或許很多人并沒有玩過這款小游戲,那么你一定干過下面這件事情:打開桌面上的反恐精英圖標(biāo),選擇爛大街的倉庫一關(guān),設(shè)置人數(shù)32人,加入31個(gè)AI,自己一人一波,所有的AI一波,接下來重頭戲便是設(shè)定,所有的AI所能夠使用的武器只有——匕首。
當(dāng)然自己啥武器都可以用,熟練的按下B51,爬上白房頂,加速跳到對(duì)面的紅色集裝箱上,接下來……掃射吧!看著自己身下那31個(gè)拿著匕首不斷亂轉(zhuǎn)的AI敵人,子彈噴射而出,短短幾秒,下面的AI就死光光了,意猶未盡,接著再來。這種玩法屢見不鮮,筆者不止一次弄過。


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