抽插的快感:從《無雙6》深入分析游戲爽快度
- 來源:3DM文學組-華安
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
寫到這里,筆者不禁要多說幾句。三國題材作為游戲寶庫,前前后后被挖掘了無數(shù)次,依然火熱??苫仡^來看看,這些依仗我朝演義故事的熱門大作卻不是國人制造,不免心中遺憾,縱觀天朝關于三國歷史的游戲,雖然不少,但佳作渺渺,一只手就能數(shù)了過來。
對比之下,由島國出品的三國無雙卻每次都引起國人玩家的強大熱情。其實國人玩家們何嘗不希望一進游戲就是親切的簡體中文呢?無奈那些簡體中文的游戲不是暗雷遇敵的你來我往,就是依然停留在數(shù)十年前的自我滿足,再要么就是喊著免費實為搶錢的裝備在線……這天賦樹的天賦點是不是稍微點歪了呢?
相對來說,日系動作游戲之中,此類設定較多,不過歐美游戲也不甘落后,其實很早之前,我們就有著類似的體驗,沒錯,就是在暗黑破壞神2之中。
當玩家進行游戲到一定程度之后,隨便踏入一張地圖,都可以看見成片成片的敵人瘋狂涌來,冰箭火球和斧頭爪子一起來照顧玩家,這時候的玩家經(jīng)過前面戰(zhàn)斗的洗禮,已經(jīng)擁有了不俗的勢力,噼噼啪啪一串技能出去,敵人躺下一半,剩下的用武器叮叮當當一頓猛砸,也死的差不多了,這其中給筆者留下最深刻印象的無非就是野蠻人的旋風斬,絞肉機一半的殺敵效率,無比爽快。
不過要主意的是,我們這里要摒除一個職業(yè),那就是死靈法師,要知道,這家伙出門有時候帶的手下比敵人還多……

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