抽插的快感:從《無雙6》深入分析游戲爽快度
- 來源:3DM文學(xué)組-華安
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
情理之中,意料之外:難得一見的場面
這種方式的表現(xiàn)手法可以這么理解,在一定符合邏輯的基礎(chǔ)之上,表現(xiàn)出日常生活之中難以預(yù)見的火爆場面,從而讓玩家感到爽快的手法。舉個最簡單的例子,EA旗下的大人氣賽車游戲,極品飛車系列當(dāng)中的極品飛車14熱力追蹤,這款游戲在上市之后普遍得到好評,除去眾多的世界名跑車,不俗的畫面表現(xiàn)之外,更加吸引人便是其中的警匪追逐場景。而這種場景之中最讓玩家高呼過癮的便是將警車/飛車黨擠出賽道撞毀的畫面,游戲當(dāng)中對這樣的場景有著慢鏡頭特寫,玩家可以清楚的看到對方的車輛飛出道路,嚴(yán)重?fù)p毀,碎片亂飛,這種表現(xiàn)的手法便是如此。
想想看,在現(xiàn)實生活之中,很少有人,或者根本沒有這種激烈的警匪車輛追逐,以及如此劇烈的車輛翻滾碰撞,我們更多的是在一些動作電影之中看到這樣的場景,這類電影所穿插這種場面表現(xiàn),就是為了給觀眾視覺上的刺激。
同理,游戲當(dāng)中這類鏡頭的表現(xiàn)也是如此,只不過,這里的主角不是電影明星,而是玩家自己。游戲之中對車輛的表現(xiàn)略微夸張但并不是超出邏輯范圍,以及游戲本身的這種定義給予玩家的主觀感受就是這類表現(xiàn)在自己的常識范圍之內(nèi),同時,難得一見的火爆場景刺激著玩家的視覺感官,產(chǎn)生的效應(yīng)便是:真爽!

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